Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.
- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent
Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas
une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/)
devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol =
explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un
admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/
redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un
créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place.
- db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/
Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type']
décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet
reste accessible.
- routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html :
un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau
de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste
ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à
l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la
carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé
par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté
serveur.
- core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la
restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
10 codes à usage unique (format "xxxx-xxxx-xxxx") sont générés à
l'instant même où la 2FA est confirmée (auth/recovery_codes.py, table
_recovery_codes séparée pour marquer/consommer chaque code un par un) —
seul leur hash (werkzeug, comme les mots de passe) est stocké, ils ne
sont visibles en clair qu'à cet instant précis.
Plutôt que d'interrompre la redirection habituelle après confirmation de
la 2FA, les codes sont posés en session ("recovery_codes_to_show") et
affichés une seule fois, en modal, dès le premier rendu de base.html qui
suit (core/recovery_codes_flash.py, session.pop) — préserve tel quel le
comportement de redirection déjà couvert par les tests existants.
Sur /login/2fa, un code de récupération est accepté à la place du code
TOTP habituel (routes/auth/login_2fa.py) : verify_totp est essayé en
premier (verify_recovery_code consomme le code dès qu'il correspond, on
ne veut pas en griller un pour rien sur une saisie qui aurait en fait
été un TOTP valide). Compte toujours vers le même compteur anti-bruteforce
que le code TOTP (déjà en place, voir auth/rate_limit.py).
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Sur la connexion (mot de passe + code 2FA, même compteur pour les deux —
un attaquant qui connaît le mot de passe ne doit pas avoir un nombre
illimité d'essais sur le code) et sur la confirmation 2FA de
l'inscription : 3 tentatives libres, puis un verrouillage qui double à
chaque nouvel échec (5, 10, 20, 40 minutes...), plafonné à 1h
(auth/rate_limit.py). Remis à zéro dès une connexion RÉELLEMENT aboutie
(mot de passe ET code corrects) — jamais sur le seul succès du mot de
passe, pour ne jamais donner un nombre illimité d'essais sur le 2FA à qui
connaît déjà le mot de passe.
Le verrouillage est annoncé IMMÉDIATEMENT sur la réponse qui le déclenche
(record_failed_attempt renvoie la durée qu'il vient de poser), pas
seulement découvert au prochain essai. Colonnes ajoutées en ALTER TABLE
(failed_attempts, locked_until) pour ne rien casser sur une base de
comptes déjà créée avant cette fonctionnalité.
14 tests dans test_auth.py (dont l'escalade 5/10/20/40/60, le blocage
même avec le bon mot de passe une fois verrouillé, et la remise à zéro
sur connexion réussie). 169 tests au total, tous au vert.
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Première des deux grandes fonctionnalités demandées (authentification
d'abord, export HTML/CSS/JS autonome ensuite) :
- Inscription (nom, prénom, email UNIQUE, mot de passe) avec schéma
visuel du mot de passe (jauge + liste de critères qui passent au vert
en direct — auth/password_strength.py, mêmes règles vérifiées côté
serveur qu'affichées côté client).
- Double authentification (TOTP, compatible Google Authenticator/Authy)
OBLIGATOIRE dès l'inscription : QR code (SVG, sans dépendance Pillow)
à scanner puis code à confirmer avant que le compte soit utilisable —
voir auth/create_user.py (totp_confirmed) et routes/auth/register_2fa.py.
- Connexion en 2 temps (mot de passe puis code TOTP), déconnexion.
- Isolation par utilisateur : un compte "user" est limité à un SEUL
projet, dont le dossier est nommé d'après son adresse email (slugifiée)
et créé automatiquement dès la 2FA confirmée — aucune page de gestion
multi-jeux pour lui (redirigé directement vers son propre tableau de
bord). Le rôle "admin" reste illimité, comme le moteur l'a toujours été
(le TOUT PREMIER compte jamais créé sur une base de comptes vide devient
automatiquement admin — voir auth/is_first_user.py — pas de mot de
passe par défaut à faire circuler : s'inscrire en premier suffit).
Un compte "user" ne peut pas non plus supprimer son unique projet
(aucune façon d'en recréer un ensuite).
- Garde d'accès globale (core/auth_guard.py, un seul before_request) :
toute page exige une connexion, sans avoir touché individuellement aux
~80 routes déjà existantes du moteur.
tests/conftest.py isole complètement les tests de la vraie base de
comptes (FORGE_USERS_DB_PATH/FORGE_SECRET_KEY_PATH vers un dossier
temporaire propre à la session de tests) et authentifie automatiquement
la fixture `client` partagée en tant que compte admin de test — les 155
tests déjà existants continuent de passer SANS AUCUNE modification de
leur côté, exactement comme avant l'authentification. 10 nouveaux tests
dédiés (tests/test_auth.py) : inscription/mots de passe/2FA/connexion/
isolation par projet/blocage de suppression, vérifiés en conditions
réelles (vrai client de test Flask, vraie base SQLite, vrais codes TOTP
calculés avec pyotp). 165 tests au total, tous au vert.
Nouvelles dépendances : pyotp, qrcode (requirements.txt).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>