À la demande de l'utilisateur (validation de la refonte visuelle du
widget Personnage), deux ajustements :
- Bibliothèque de sprites Forge étendue aux 6 personnages du pack Kenney
"Toon Characters" (aventurier/aventurière, personnage homme/femme,
robot, zombie), avec TOUTES leurs poses (45 par personnage) plutôt que
3 — regroupées en 31 animations nommées par personnage (poses
numérotées type walk0..walk7 fusionnées en un seul cycle "walk", les
autres restant des poses figées à une image). ~1,2 Mo au total,
toujours un sous-ensemble curé du pack source (assets/characters/, non
versionné) — HD/Parts/Tilesheet/Vector toujours exclus.
- Import de sprites personnalisés retiré pour le moment : plus de tuile
"➕ Sprite personnalisé" dans la galerie d'ajout, plus de section
d'import dans les propriétés d'un personnage — seuls les personnages
Forge restent proposés. La résolution serveur de _personnage_data
garde son support générique de la source "custom" (aucune migration
requise si cette possibilité revient plus tard), mais plus aucune UI
ne permet de la créer.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
L'utilisateur a testé la Phase 7 (sprites pilotés via un menu déroulant
+ zone de texte dans la logique de flow) et l'a rejetée à raison : ce
n'est pas comme ça qu'un moteur de jeu (Phaser, Unity) gère un
personnage. Cette refonte remplace tout le flux d'AUTEURING par un vrai
widget visuel — le moteur d'exécution de la Phase 7 (runSpriteAnimation,
activeSpriteAnimations, orientation, kind="sprite" de la Timeline) reste
inchangé.
Nouveau widget "personnage" (screens/widgets/registry.py) :
- Rendu serveur dédié (special_render, screens/rendering/render_personnage.py)
qui affiche la pose "idle" dès le HTML généré — jamais une image
cassée à configurer après coup.
- Toutes ses données (source Forge ou sprites propres au créateur, quel
personnage/quelles animations) vivent dans une seule clé JSON
_personnage_data (screens/rendering/personnage_data.py), sans aucune
migration de schéma (même patron que c_clause_list).
- Nouvelle échappatoire "custom_panel", symétrique à "special_render" mais
pour le panneau de propriétés : ce widget affiche une galerie/un import
de sprites sur-mesure plutôt que les contrôles génériques.
Galerie visuelle de personnages Forge (VRAIES miniatures, pas un emoji) :
- Panneau gauche "🎭 Personnages" : pose un personnage déjà configuré,
animé immédiatement.
- Panneau droit (propriétés) : change le personnage Forge de l'élément
sélectionné, ou importe les animations d'un sprite personnalisé.
- static/js/screen_edit/personnage-preview.js : lance l'aperçu animé de
CHAQUE personnage du canevas dès le chargement de la page et après
toute sauvegarde — le cœur de la demande ("je dois voir ça bouger").
Sélecteur d'animation à miniatures (nœud de flow "Jouer une animation" et
clip de Timeline "sprite") : remplace le menu déroulant/la zone de texte
par une grille de vraies miniatures, scopée aux SEULES animations du
personnage réellement ciblé (ELEMENT_ANIMATIONS_MAP, résolu côté serveur
à partir des propriétés de cet élément précis) — jamais un catalogue
global. Le format stocké sur le nœud/le clip ({frames, fps, loop}) est
inchangé, seule l'UI d'édition change.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>