"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété
PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans
ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt
qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais
mélanger écrans classiques et scènes 2D librement.
- routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon
screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"].
- screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html,
static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule
du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en
cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page).
- screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>