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williamandClaude Sonnet 5 c6e173589f Pagination automatique : le contenu qui déborde part sur une nouvelle page
Retour utilisateur du 23/09/2026 : "si il n'y a plus de place sur la
page il faut automatiquement créer une autre page [et y] coller le
contenu et amener l'utilisateur sur la page" — remplace le
comportement précédent (overflow:hidden, contenu clipsé, à gérer
manuellement).

- Nouvelle capacité serveur : document_engine.move_document_element_to_page
  (+ route POST /document/<slug>/elements/<id>/move-to-page) déplace un
  élément (et ses enfants de rangée en cascade) vers une AUTRE page —
  jusqu'ici move_document_element ne gérait que le réordonnancement DANS
  la même page.
- Client : forgeDocCheckPageOverflow, appelée à la fin de CHAQUE
  forgeDocRefreshCanvas (point d'entrée unique après toute mutation) :
  mesure le débordement réel (scrollHeight vs clientHeight), trouve le
  premier élément top-niveau qui dépasse le bas de la page
  (getBoundingClientRect, tient compte du zoom), déplace cet élément et
  tout ce qui le suit vers une page neuve, puis y bascule l'utilisateur.
  Jamais déclenché sur une page mini-jeu (toujours seule sur sa page,
  aucun débordement pertinent à corriger).

Vérifié par un test jsdom dédié (géométrie simulée via
getBoundingClientRect/scrollHeight/clientHeight, jsdom n'ayant pas de
vrai moteur de mise en page) : ordre des déplacements, page inchangée
si le contenu tient, page mini-jeu jamais scindée. 6 nouveaux tests
Python (document_engine + route). 711/711 tests passent.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-23 11:50:23 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 ecd483f352 Implemente un systeme de pages pour le support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 7m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 52s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 5m44s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m52s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 5m5s
Retour utilisateur : "il faut implementer un systeme de page". Un
support est desormais compose de PLUSIEURS pages (_document_pages),
chacune un document independant affiche seul sur le canevas -- chaque
element appartient a exactement une page via page_id (document_engine/
elements/*, routes/document/document_element_add.py/document_render.py
revalident desormais un page_id explicite). Migration automatique et
silencieuse pour les supports crees avant cette fonctionnalite
(db/supports/ensure_document_pages_schema.py, meme convention que les
ensure_X_schema.py existants) : leurs elements deviennent tous les
enfants d'une "Page 1" creee a la volee, aucune perte de contenu.

Nouveau paquet document_engine/pages/ (add/list/get/rename/move/delete)
et 4 routes dediees (routes/document/document_page_*.py) -- supprimer
la DERNIERE page restante est refuse (garde-fou pose a la route, meme
decoupage que routes/game/screens/screen_delete.py cote jeu, jamais
dans la fonction bas niveau).

Cote editeur : une bande d'ONGLETS au-dessus du canevas (jamais un
panneau lateral, choix explicite de l'utilisateur) -- clic pour changer
de page, double-clic pour renommer (contenteditable), glisser pour
reordonner, "+" pour ajouter, "x" pour supprimer. Changer de page vide
la pile Annuler/Retablir (une commande empilee sur une autre page n'a
plus de sens). Mode Apercu : navigation Page precedente/suivante avec
indicateur "Page X / N" (choix explicite : page par page, pas de
defilement continu), jamais affichee s'il n'y a qu'une seule page.

Verifie : suite pytest complete (702 tests, dont 14 nouveaux pour les
routes de pages), simulation DOM reelle (jsdom, 25 assertions couvrant
tout le cycle de vie cote client -- creation/bascule/renommage/
reordonnancement/suppression de page, portee correcte des elements par
page, pile Annuler/Retablir videe au changement de page, pilule de
navigation en Apercu), et un test de fumee HTTP reel contre le serveur
de dev en marche (creation/ajout d'element/rendu/renommage/suppression
d'une page, refus de supprimer la derniere page, page inconnue -> 404).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-21 13:24:23 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 7ca03380b7 Retire l'action Publier du support de formation
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m57s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 50s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m14s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m12s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m48s
Un apprenant n'a jamais acces a l'editeur : un etat "publie" persiste
en base (published_at) ne servait donc a rien tant qu'aucune vue
apprenant/export ne le consomme (retour utilisateur direct). Retrait
complet : route /document/<slug>/publish, db.mark_support_published,
la colonne logique published_at dans support_meta, le bouton et son
CSS/JS. "Aperçu" devient l'action primaire du bandeau (repond au vrai
besoin : voir le rendu avant un futur export). Un export reel (SCORM
ou equivalent) reste a specifier separement le jour venu.

SKIP=djlint : meme backlog H021 pre-existant que le commit precedent,
aucun fichier touche ici n'y figure. ruff/mypy --strict/vulture/
bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 615 tests Python
(617 - 2 tests du Publier retire) + verification manuelle live du
retrait (route 404, bouton absent du HTML, Apercu confirme
fonctionnel par simulation DOM).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:58:53 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322 Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00