Remplace l'ancien panneau du bas rétractable/redimensionnable à la souris
(Logique de la scène, Timeline d'animation) par un système d'onglets au
centre de l'éditeur - Écran / Logique de la scène / Timeline d'animation
- un seul visible à la fois, occupant systématiquement tout l'espace
disponible (switchBuilderTab() dans screen_edit.html). Changer d'onglet
équivaut à "fermer" celui qu'on quitte ; plus besoin d'une poignée de
redimensionnement séparée puisque l'onglet actif prend déjà toute la
place. Supprime au passage tout l'ancien mécanisme (toggleFlowPanel/
toggleAnimPanel, poignées flowResizeHandle/animResizeHandle, classe CSS
.flowPanel) devenu inutile.
Déplace aussi le renommage de l'écran, le bouton "Jouer depuis le début"
et le choix du format d'aperçu (Portrait/Paysage/Carré) - jusqu'ici
au-dessus du canevas - dans le panneau flottant "Éléments" (celui qui
porte déjà ce nom, à gauche) : des réglages qu'on touche rarement une
fois l'écran en construction, qui n'ont plus besoin de rester en
permanence visibles au-dessus de la zone de travail.
Corrige au passage un bug découvert pendant ce tour : sur la page "Nouvel
objet" (2 colonnes), le bouton "+ Ajouter un champ" avait disparu -
placé APRÈS la zone de liste à défilement (flex-grow:1) dans la colonne
de droite, un flex-grow imprévisible dans ce contexte le poussait hors de
vue. Déplacé avant la liste (statique, toujours visible), pattern déjà
éprouvé ailleurs sur cette même page.
Deux tests mis à jour pour refléter intentionnellement la nouvelle
structure : la présence de "animTabPanel" (au lieu de l'ancien
"animPanel"), et un marqueur plus précis pour distinguer le bloc de
propriétés "Onglets" d'une simple occurrence du même texte dans une liste
déroulante de la Logique de la scène (qui apparaît désormais plus tôt
dans le document, cet éditeur de flow étant maintenant un onglet du
centre plutôt qu'un panneau tout en bas de page).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- Jauge now renders a real <progress class="progress"> instead of a hand-built pair of absolutely-positioned divs. The bas/haut color interpolation still works, set via Bulma's own --bulma-progress-value-background-color CSS custom property rather than fighting the class.
- Onglets' tab strip is now genuine Bulma tabs markup (tabs > ul > li, is-active on the li) instead of custom forgeTabBar/forgeTabBtn classes; forgeShowTab (duplicated in screen_edit.html and play.html) now toggles is-active to match.
- Champ texte/email/mot de passe get class="input", Zone de texte gets class="textarea", Case à cocher/Bouton radio's existing <label> wrapper gets class="checkbox"/"radio" (Bulma's own convention — the structure already matched, just needed the class), Liste déroulante is wrapped in Bulma's required <div class="select"> (a bare class on the <select> itself has zero effect in Bulma), Tableau gets class="table is-bordered is-fullwidth" with the per-cell inline borders removed so Bulma's own table styling applies.
- Removed the now-dead .forgeTabBar/.forgeTabBtn CSS.
Updated tests/test_jauge.py and tests/test_onglets_widget.py assertions to match the new markup (value="X" attribute instead of width:X% inline style, --bulma-progress-value-background-color instead of background-color, forgeShowTab(this) marker instead of the removed forgeTabBtn class) — same behavior, different rendering mechanism. Full suite green (89 passed), verified end to end against the real "test" project via the actual /play route.
New widget where each tab is a real "conteneur" element posed as a child
(see screens/elements/add_tab.py) — this reuses everything that already
exists for a normal container (adding a Répéteur/Conteneur/etc. inside via
"Ajouter DANS ce conteneur", renaming to change the tab's visible label,
deleting via the standard trash icon) instead of inventing a separate
storage format for tabs.
The widget's own properties panel gets a dedicated "Onglets" section to
add a tab, rename one, jump to its content, or delete it. Rendering
(render_onglets.py) builds a tab bar + one panel per tab, switched
client-side (forgeShowTab, in both screen_edit.html and play.html) with
only one panel visible at a time.
Distinct from the existing "activer_onglet" flow action (2.3, manual
show-one/hide-siblings) — that stays available for custom show/hide
wiring; this widget is the turnkey version with tab management built in.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>