Suite de la demande précédente : les 4 pages autrefois listées dans la
barre de navigation n'existent plus en tant que pages séparées — tout
vit désormais dans les onglets du tableau de bord (commit précédent) ou,
pour la création d'un objet, dans un panneau déplaçable.
- screens_list.html + sa route (screens_list) : supprimés (l'onglet
"Écrans du jeu" du dashboard couvre déjà tout : créer, réordonner,
éditer, supprimer). screen_new/screen_move/screen_delete redirigent
maintenant vers le dashboard (tab=screens) au lieu de cette page.
- element_types.html : supprimé, mais la route element_types est
conservée (GET redirige vers le dashboard, POST — utilisé par la barre
de création repliable de l'onglet "Éléments de jeu" — continue de
fonctionner). element_type_edit/element_type_delete redirigent aussi
vers le dashboard.
- game_variables.html + sa route (game_variables) : supprimés (l'onglet
"Variables" du dashboard couvre déjà tout). create_global_var/
global_var_edit/global_var_delete redirigent vers le dashboard
(tab=variables) au lieu de cette page.
- object_form.html : supprimé. La route object_new (POST) est conservée
pour traiter la soumission du panneau — voir plus bas — mais ne rend
plus de page pour un GET (redirige vers le dashboard).
Nouveau panneau déplaçable "Nouvel objet" sur le dashboard (bouton
"+ Nouvel objet" de l'onglet Objets) : réutilise .floatPanel/
.floatPanelHeader/.floatPanelBody (déjà utilisées dans l'éditeur d'écran)
avec une nouvelle variante centrée (.floatPanel--center) et son propre
glisser-déposer minimal (pas de position persistée, contrairement aux
panneaux de l'éditeur d'écran — inutile pour un panneau ouvert
ponctuellement). Contenu et script (object_form.js) repris tels quels de
l'ancienne page.
base.html : la barre de navigation du jeu n'a donc plus que 2 liens —
"📊 Tableau de bord" (nouveau) et "▶️ Jouer" (toujours en dernier).
game_dashboard.html : titre du jeu et chemin de la base de données
retirés (redondants avec le nom déjà visible dans l'onglet du
navigateur/la barre de nav).
Les liens "crée-en un"/"gérer les variables" dans l'éditeur d'écran
(screen_edit.html) pointent maintenant vers le dashboard avec le bon
onglet (?tab=...), lu et appliqué au chargement de la page
(switchDashTab() côté JS).
2 tests (test_screens_and_elements.py) mis à jour : ils vérifiaient le
contenu des pages supprimées (element-types, screens) — adaptés pour
vérifier la même chose sur le dashboard, qui porte maintenant cette
information.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Le précédent dashboard (grille de cartes compactes) ne correspondait pas
à ce que l'utilisateur voulait : une seule fenêtre avec de vrais tableaux
de données (denses, colonnes nettes), un bouton "Créer" par catégorie
dans l'en-tête, et une navigation horizontale pour passer d'une catégorie
à l'autre.
Réutilise telles quelles .builderTabs/.builderTabBtn/.builderTabPanel
(déjà utilisées pour "Écran / Logique / Timeline" dans l'éditeur d'écran)
plutôt que d'inventer un 2e système d'onglets — même sensation partout
dans l'outil. Un onglet par catégorie (Écrans/Objets/Éléments de
jeu/Variables), chacun avec :
- un bouton "+ Créer" dans l'en-tête qui révèle une barre de création
compacte (repliée par défaut) — sauf pour les Objets, dont la
création (plusieurs champs typés) reste sur sa propre page dédiée,
trop complexe pour tenir dans une barre ;
- le VRAI tableau de gestion de cette catégorie (colonnes, actions),
repris tel quel de screens_list.html/element_types.html/
game_variables.html plutôt que réinventé en version appauvrie.
La page défile désormais normalement (retrait de body.objectEditBody/
content-objectEdit, pensés pour une hauteur figée avec défilement
interne) — une liste peut être longue, pas besoin d'un défilement séparé
par panneau ici.
routes/games/game_dashboard.py fournit en plus variable_types
(db.GLOBAL_VARIABLE_TYPES) pour la barre de création de variable.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Trois demandes distinctes de l'utilisateur, regroupées car elles touchent
toutes à la navigation d'un jeu :
1. Fil d'Ariane retiré (devenu redondant avec la barre de navigation du
jeu ajoutée au commit précédent) : bloc breadcrumb_wrap retiré de
base.html, et son override ({% block breadcrumb %}) retiré des 9
templates qui le définissaient encore. .breadcrumbBar (CSS) retiré,
y compris des règles flex:0 0 auto de body.objectEditBody/builderBody.
2. Liens de .gameNavBar centrés (justify-content:center).
3. "Jouer" déplacé en dernier lien (c'est une action à part — ouvre
l'aperçu jouable dans un nouvel onglet — pas un éditeur de plus comme
les 4 autres).
4. game_dashboard.html devient un vrai tableau de bord : une grille de
cartes (Écrans/Objets/Éléments de jeu/Variables), chacune listant les
entrées existantes avec un accès direct (clic = éditeur concerné) et
un lien "Gérer" vers la page dédiée pour créer/réorganiser. Remplace
l'ancien panneau "Créer" (redondant avec la barre de navigation
persistante) et la simple table "Objets définis". routes/games/
game_dashboard.py alimente maintenant aussi screen_list, element_types
(+ usage) et variables, en réutilisant list_screens/
list_element_types/element_type_usage_count/list_global_variables déjà
utilisés ailleurs.
Vérifié en rendant toutes les pages concernées via le client de test
Flask : barre de nav présente partout où un `game` est dans le contexte
(absente sur l'accueil), fil d'Ariane absent partout, ordre des liens
avec "Jouer" en dernier.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
object_form.js declared top-level const bindings, which pjax replays verbatim on every visit — the second visit threw "already declared" and silently broke "Ajouter un champ"/"Créer l'objet". Wrapped it in an IIFE. Also renamed the generic name="name" rename-game field to name="game_name" with autocomplete off, since browsers were autofilling it with unrelated previously-typed values.