Supprime le concept de "quête" au profit d'un onglet unique "Déclencheurs"
portant toute la logique (dialogue, condition, marquage terminé) directement
sur l'objet de scène. Ajoute une nouvelle action "Modifier une variable"
(réutilisant le vocabulaire du graphe de flow) utilisable après une
collision, une interaction ou une branche de condition, ainsi qu'un
chaînage d'actions ("then") permettant d'enchaîner plusieurs actions à la
suite et d'étendre un déclencheur déjà posé sans le recréer.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
compute-operation.js/apply-actions.js n'étaient chargés que dans le
paquet SCORM exporté (offline_mode) ; en aperçu créateur (/game/<slug>/play),
forgeApplyVariableActionOffline était donc absente et l'action ne modifiait
rien. Charge les deux scripts inconditionnellement dans play.html.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
Supprime le concept de "quête" au profit d'un onglet unique "Déclencheurs" portant toute la logique (dialogue, condition, marquage terminé) directement sur l'objet de scène. Ajoute une nouvelle action "Modifier une variable" (réutilisant le vocabulaire du graphe de flow) utilisable après une collision, une interaction ou une branche de condition, ainsi qu'un chaînage d'actions ("then") permettant d'enchaîner plusieurs actions à la suite et d'étendre un déclencheur déjà posé sans le recréer. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>