Dev #1

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+14 -18
View File
@@ -244,26 +244,22 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
.canvasFrame{
/* flex:1 1 auto + min-height:0 : occupe tout l'espace restant sous la
barre d'outils dans .builderTabPanel (voir screen_edit.html), et c'est
LUI qui défile (overflow:auto) si le canevas ne peut pas être réduit
davantage (ex. fenêtre très basse) — jamais .builderCanvasArea (voir
plus haut), pour garder la barre d'onglets/d'outils toujours visible. */
flex:1 1 auto; min-height:0; width:100%; padding:10px; border:1px solid var(--border); border-radius:16px; background:var(--panel);
display:flex; align-items:center; justify-content:center; overflow:auto;
barre d'outils dans .builderTabPanel (voir screen_edit.html). Le
canevas (voir .canvas ci-dessous) est réglé pour remplir EXACTEMENT
ce cadre (100% x 100%, sans respecter l'aspect-ratio Portrait/Paysage/
Carré dans l'éditeur — ce réglage ne sert qu'à l'aperçu jouable/"Jouer",
voir screen_set_aspect.py) : "prendre toute la place disponible" et
"garder l'aspect-ratio" sont deux exigences contradictoires dès que la
fenêtre n'a pas exactement ce ratio, la première l'emporte ici. C'est
LUI qui défile (overflow:auto) si jamais le contenu déborde malgré
tout — jamais .builderCanvasArea (voir plus haut), pour garder la
barre d'onglets/d'outils toujours visible. */
flex:1 1 auto; min-height:0; width:100%; padding:4px; border:1px solid var(--border); border-radius:16px; background:var(--panel);
display:flex; overflow:auto;
}
.canvas{
/* "Doit prendre toute la place disponible" ET garder son aspect-ratio :
un pur CSS (aspect-ratio + height:100%/max-width:100%) laissait trop
souvent le canevas bien plus petit que l'espace réellement disponible
(le calcul "auto" d'un élément non remplacé dans ce contexte flex
n'est pas fiable) — fitCanvasToFrame() (screen_edit.html) calcule donc
lui-même, en JS, la plus grande taille en pixels qui tient à la fois en
largeur ET en hauteur dans .canvasFrame (comme un "object-fit:contain"),
posée directement en style inline. Cette règle ne sert donc que de
valeur de secours avant le premier calcul JS (et en repli < 1300px,
voir le media query plus bas qui la réactive). */
position:relative; width:100%; margin:0 auto; background:#0b0d12; border-radius:8px;
overflow:hidden; border:1px solid var(--border); flex:0 0 auto;
position:relative; width:100%; height:100%; flex:1 1 auto; margin:0; background:#0b0d12; border-radius:8px;
overflow:hidden; border:1px solid var(--border);
}
.canvasElement{
/* Pas d'overflow:hidden ici : une échelle (transform:scale) ou une
+4 -38
View File
@@ -1432,11 +1432,6 @@ function initBuilderPanel() {
})();
bindAspectButtons();
// #canvas est recréé à chaque rafraîchissement du panneau (voir
// refreshBuilderPanel ci-dessus, qui remplace tout #builder3.innerHTML)
// — sa taille en pixels calculée par fitCanvasToFrame() est donc perdue
// à chaque fois et doit être reposée ici.
fitCanvasToFrame();
document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function (input) {
input.addEventListener('change', function () {
@@ -1700,8 +1695,11 @@ function bindAspectButtons() {
btn.addEventListener('click', function () {
document.querySelectorAll('.aspectBtn').forEach(function (b) { b.classList.remove('active'); });
btn.classList.add('active');
// Dans l'éditeur (≥1300px), le canevas remplit tout .canvasFrame
// (voir .canvas dans style.css) — cet aspect-ratio ne sert donc plus
// qu'au repli en page empilée (<1300px, voir le media query) et à
// l'aperçu jouable ("Jouer"), pas à la mise en page ici.
document.getElementById('canvas').style.aspectRatio = btn.dataset.aspect;
fitCanvasToFrame();
fetch("/game/{{ game.slug }}/screens/{{ screen.id }}/aspect", {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ aspect: btn.dataset.aspect }),
@@ -1710,38 +1708,6 @@ function bindAspectButtons() {
});
}
// Le canevas doit "prendre toute la place disponible" dans .canvasFrame
// tout en gardant son aspect-ratio (Portrait/Paysage/Carré) : calcule la
// plus grande taille en pixels qui tient à la fois en largeur ET en
// hauteur (comme un "object-fit:contain"), posée en style inline — un pur
// CSS (aspect-ratio + height:100%) s'est révélé peu fiable ici (voir le
// commentaire sur .canvas dans style.css). Sous 1300px (mise en page
// empilée, une seule colonne, page qui défile normalement), la taille en
// pixels n'a plus lieu d'être : on efface le style inline pour laisser la
// règle CSS de repli (largeur pleine) reprendre la main.
function fitCanvasToFrame() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var frame = document.querySelector('.canvasFrame');
if (!canvas || !frame) return;
if (window.innerWidth <= 1300) {
canvas.style.width = '';
canvas.style.height = '';
return;
}
var cs = getComputedStyle(frame);
var availW = frame.clientWidth - parseFloat(cs.paddingLeft) - parseFloat(cs.paddingRight);
var availH = frame.clientHeight - parseFloat(cs.paddingTop) - parseFloat(cs.paddingBottom);
if (availW <= 0 || availH <= 0) return;
var parts = (canvas.style.aspectRatio || '9/16').split('/');
var ratio = parseFloat(parts[0]) / parseFloat(parts[1]);
if (!ratio) return;
var w = availW, h = w / ratio;
if (h > availH) { h = availH; w = h * ratio; }
canvas.style.width = w + 'px';
canvas.style.height = h + 'px';
}
window.addEventListener('resize', fitCanvasToFrame);
document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function(input){
input.addEventListener('change', function(){
if (!input.files.length) return;