Dev #1
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@@ -244,26 +244,22 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
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.canvasFrame{
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/* flex:1 1 auto + min-height:0 : occupe tout l'espace restant sous la
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barre d'outils dans .builderTabPanel (voir screen_edit.html), et c'est
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LUI qui défile (overflow:auto) si le canevas ne peut pas être réduit
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davantage (ex. fenêtre très basse) — jamais .builderCanvasArea (voir
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plus haut), pour garder la barre d'onglets/d'outils toujours visible. */
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flex:1 1 auto; min-height:0; width:100%; padding:10px; border:1px solid var(--border); border-radius:16px; background:var(--panel);
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display:flex; align-items:center; justify-content:center; overflow:auto;
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barre d'outils dans .builderTabPanel (voir screen_edit.html). Le
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canevas (voir .canvas ci-dessous) est réglé pour remplir EXACTEMENT
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ce cadre (100% x 100%, sans respecter l'aspect-ratio Portrait/Paysage/
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Carré dans l'éditeur — ce réglage ne sert qu'à l'aperçu jouable/"Jouer",
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voir screen_set_aspect.py) : "prendre toute la place disponible" et
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"garder l'aspect-ratio" sont deux exigences contradictoires dès que la
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fenêtre n'a pas exactement ce ratio, la première l'emporte ici. C'est
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LUI qui défile (overflow:auto) si jamais le contenu déborde malgré
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tout — jamais .builderCanvasArea (voir plus haut), pour garder la
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barre d'onglets/d'outils toujours visible. */
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flex:1 1 auto; min-height:0; width:100%; padding:4px; border:1px solid var(--border); border-radius:16px; background:var(--panel);
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display:flex; overflow:auto;
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}
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.canvas{
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/* "Doit prendre toute la place disponible" ET garder son aspect-ratio :
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un pur CSS (aspect-ratio + height:100%/max-width:100%) laissait trop
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souvent le canevas bien plus petit que l'espace réellement disponible
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(le calcul "auto" d'un élément non remplacé dans ce contexte flex
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n'est pas fiable) — fitCanvasToFrame() (screen_edit.html) calcule donc
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lui-même, en JS, la plus grande taille en pixels qui tient à la fois en
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largeur ET en hauteur dans .canvasFrame (comme un "object-fit:contain"),
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posée directement en style inline. Cette règle ne sert donc que de
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valeur de secours avant le premier calcul JS (et en repli < 1300px,
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voir le media query plus bas qui la réactive). */
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position:relative; width:100%; margin:0 auto; background:#0b0d12; border-radius:8px;
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overflow:hidden; border:1px solid var(--border); flex:0 0 auto;
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||||
position:relative; width:100%; height:100%; flex:1 1 auto; margin:0; background:#0b0d12; border-radius:8px;
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overflow:hidden; border:1px solid var(--border);
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}
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.canvasElement{
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/* Pas d'overflow:hidden ici : une échelle (transform:scale) ou une
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@@ -1432,11 +1432,6 @@ function initBuilderPanel() {
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})();
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bindAspectButtons();
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// #canvas est recréé à chaque rafraîchissement du panneau (voir
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// refreshBuilderPanel ci-dessus, qui remplace tout #builder3.innerHTML)
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// — sa taille en pixels calculée par fitCanvasToFrame() est donc perdue
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// à chaque fois et doit être reposée ici.
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fitCanvasToFrame();
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document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function (input) {
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input.addEventListener('change', function () {
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@@ -1700,8 +1695,11 @@ function bindAspectButtons() {
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btn.addEventListener('click', function () {
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document.querySelectorAll('.aspectBtn').forEach(function (b) { b.classList.remove('active'); });
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btn.classList.add('active');
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// Dans l'éditeur (≥1300px), le canevas remplit tout .canvasFrame
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// (voir .canvas dans style.css) — cet aspect-ratio ne sert donc plus
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// qu'au repli en page empilée (<1300px, voir le media query) et à
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// l'aperçu jouable ("Jouer"), pas à la mise en page ici.
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document.getElementById('canvas').style.aspectRatio = btn.dataset.aspect;
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fitCanvasToFrame();
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fetch("/game/{{ game.slug }}/screens/{{ screen.id }}/aspect", {
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method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
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body: JSON.stringify({ aspect: btn.dataset.aspect }),
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@@ -1710,38 +1708,6 @@ function bindAspectButtons() {
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});
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}
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// Le canevas doit "prendre toute la place disponible" dans .canvasFrame
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// tout en gardant son aspect-ratio (Portrait/Paysage/Carré) : calcule la
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// plus grande taille en pixels qui tient à la fois en largeur ET en
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// hauteur (comme un "object-fit:contain"), posée en style inline — un pur
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// CSS (aspect-ratio + height:100%) s'est révélé peu fiable ici (voir le
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// commentaire sur .canvas dans style.css). Sous 1300px (mise en page
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// empilée, une seule colonne, page qui défile normalement), la taille en
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// pixels n'a plus lieu d'être : on efface le style inline pour laisser la
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// règle CSS de repli (largeur pleine) reprendre la main.
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function fitCanvasToFrame() {
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var canvas = document.getElementById('canvas');
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var frame = document.querySelector('.canvasFrame');
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if (!canvas || !frame) return;
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if (window.innerWidth <= 1300) {
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canvas.style.width = '';
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canvas.style.height = '';
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return;
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}
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var cs = getComputedStyle(frame);
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var availW = frame.clientWidth - parseFloat(cs.paddingLeft) - parseFloat(cs.paddingRight);
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var availH = frame.clientHeight - parseFloat(cs.paddingTop) - parseFloat(cs.paddingBottom);
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if (availW <= 0 || availH <= 0) return;
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var parts = (canvas.style.aspectRatio || '9/16').split('/');
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var ratio = parseFloat(parts[0]) / parseFloat(parts[1]);
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||||
if (!ratio) return;
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var w = availW, h = w / ratio;
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if (h > availH) { h = availH; w = h * ratio; }
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canvas.style.width = w + 'px';
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canvas.style.height = h + 'px';
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}
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window.addEventListener('resize', fitCanvasToFrame);
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document.querySelectorAll('.uploadInput').forEach(function(input){
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input.addEventListener('change', function(){
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if (!input.files.length) return;
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