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@@ -7,12 +7,21 @@ from ..rendering.render_element_html import render_element_html
def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
"""Renvoie TOUS les éléments de l'écran, à plat (parent_id indique
l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. Seuls
les éléments de premier niveau (parent_id NULL) reçoivent un
"rendered_html" : celui d'un conteneur/répéteur/groupe de champs inclut
déjà, en le générant récursivement, le HTML de tout ce qui est posé à
l'intérieur — les enfants n'ont donc pas besoin d'être dessinés une
deuxième fois séparément.
l'imbrication) — pratique pour construire l'arbre côté appelant. CHAQUE
élément (premier niveau ou imbriqué) reçoit son propre "rendered_html" :
celui d'un conteneur/répéteur/groupe de champs inclut, en le générant
récursivement, le HTML de tout ce qui est posé à l'intérieur — un
élément imbriqué s'y retrouve donc DEUX FOIS (une fois dans le
rendered_html de son ancêtre de premier niveau, utilisé pour le rendu
HTML initial de la page ; une fois dans le sien propre) : c'est ce
dédoublement délibéré qui permet à play.html (voir applyOpenRowBindings/
refreshRuntimeData) de régénérer ou patcher UN SEUL élément imbriqué
(ex. un panneau de détail posé dans un conteneur) sans reconstruire tout
son ancêtre de premier niveau — potentiellement l'écran entier. Avant ce
changement, seuls les éléments de premier niveau recevaient un
rendered_html ; un élément imbriqué n'en avait AUCUN côté client, qui
retombait donc toujours sur la régénération de son ancêtre de premier
niveau, quelle que soit la finesse du ciblage côté JS.
enforce_visibility : True uniquement pour le mode jouable (voir
full_game_payload.py) — applique la "condition de visibilité" de chaque
@@ -66,6 +75,5 @@ def list_elements(slug, screen_id, enforce_visibility=False):
children_map.setdefault(d["parent_id"], []).append(d)
play_ctx = {"_forge_play_mode": True} if enforce_visibility else None
for d in result:
if not d.get("parent_id"):
d["rendered_html"] = render_element_html(d, slug, children_map, play_ctx)
d["rendered_html"] = render_element_html(d, slug, children_map, play_ctx)
return result