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screensData = gameData.screens;
const screenData = screensData.find(s => s.id === window.currentScreenId);
const screenDiv = document.querySelector('.playScreen[data-screen-id="' + window.currentScreenId + '"]');
if (!screenData || !screenDiv) return;
screenData.elements.filter(function(e){ return !e.parent_id; }).forEach(function(el) {
if (!el.rendered_html) return;
// "repeaterItem" (liste de données), "jaugeBar" (2.1 — jauge liée
// à une donnée) et "visibilityGated" (condition de visibilité —
// voir render_element_html.py) sont les types d'éléments dont le
// contenu/l'affichage dépend de la donnée elle-même plutôt que
// d'une action "Modifier un élément" posée à la main dans le
// graphe — eux seuls doivent être régénérés après un changement
// de donnée ou de variable.
if (el.rendered_html.indexOf('repeaterItem') === -1 && el.rendered_html.indexOf('jaugeBar') === -1 && el.rendered_html.indexOf('visibilityGated') === -1) return;
const wrapper = screenDiv.querySelector('.playElement[data-el-id="' + el.id + '"] .playElementInner');
if (wrapper) wrapper.innerHTML = el.rendered_html;
});
applyOpenRowBindings();
// Le bloc ci-dessous (régénération du contenu de l'écran courant)
// est sauté si l'écran n'est pas trouvé, mais bindClicks() et les
// autres réattachements juste après ne doivent JAMAIS dépendre de
// cette condition : un retour anticipé ici a déjà laissé, dans la
// pratique, un Répéteur fraîchement régénéré sans AUCUN gestionnaire
// de clic pour le reste de la partie (plus aucune ligne ne
// répondait, silencieusement, sans erreur) — ces fonctions sont sans
// risque à rappeler même quand rien n'a changé.
if (screenData && screenDiv) {
// try/catch : une erreur inattendue pendant la régénération (ex.
// structure de données imprévue) ne doit jamais empêcher les
// réattachements ci-dessous de s'exécuter — sinon le Répéteur (ou
// tout autre élément cliquable) reste silencieusement inerte pour
// le reste de la partie, sans le moindre message d'erreur visible.
try {
screenData.elements.filter(function(e){ return !e.parent_id; }).forEach(function(el) {
if (!el.rendered_html) return;
// "repeaterItem" (liste de données), "jaugeBar" (2.1 — jauge liée
// à une donnée) et "visibilityGated" (condition de visibilité —
// voir render_element_html.py) sont les types d'éléments dont le
// contenu/l'affichage dépend de la donnée elle-même plutôt que
// d'une action "Modifier un élément" posée à la main dans le
// graphe — eux seuls doivent être régénérés après un changement
// de donnée ou de variable.
if (el.rendered_html.indexOf('repeaterItem') === -1 && el.rendered_html.indexOf('jaugeBar') === -1 && el.rendered_html.indexOf('visibilityGated') === -1) return;
const wrapper = screenDiv.querySelector('.playElement[data-el-id="' + el.id + '"] .playElementInner');
if (wrapper) wrapper.innerHTML = el.rendered_html;
});
applyOpenRowBindings();
} catch (err) {
console.error('refreshRuntimeData: erreur pendant la régénération de l\'écran', err);
}
}
bindClicks();
bindHoverTexts();
bindHoverTriggers();