Dev #2
@@ -24,6 +24,21 @@ def full_game_payload(slug):
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for s in screens_:
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elements = list_elements(slug, s["id"], enforce_visibility=True)
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payload_screens.append({**s, "elements": elements})
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# Le graphe de logique et les animations sont, eux, lus pour TOUS les
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# écrans, écrans-modèles compris (include_templates=True) — pas
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# seulement les "vrais" écrans ci-dessus. Un élément de jeu réutilisable
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# (ex. "mail content") peut avoir son propre déclencheur/sa propre
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# animation posée dans l'éditeur de SON écran-modèle (voir
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# screen_edit.html) : sans ses entrées ici, gameData.flows/
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# gameData.animations n'auraient jamais contenu cet écran-modèle côté
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# client, et findTriggerNode()/collectAnimationClips() (templates/
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# play.html) — pourtant déjà écrits pour les chercher — n'auraient
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# jamais rien trouvé. On ne les ajoute PAS à payload_screens : un
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# écran-modèle ne doit jamais être rendu comme un vrai <div
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# class="playScreen"> (il n'est jamais affiché tel quel, seulement
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# rechargé en direct à l'intérieur d'un élément qui l'utilise).
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for s in list_screens(slug, include_templates=True):
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flows[str(s["id"])] = {
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"nodes": list_flow_nodes(slug, s["id"]),
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"edges": list_flow_edges(slug, s["id"]),
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