Dev #3

Merged
w-vandal merged 7 commits from dev into main 2026-08-27 17:46:02 +00:00
Showing only changes of commit 28d8cd8cd0 - Show all commits
+177
View File
@@ -0,0 +1,177 @@
"""Crée un jeu de démo "Démo — Dialogues & Surbrillance" qui exerce, bout
en bout, les trois mécanismes de guidage du joueur déjà présents dans le
moteur (voir README, section "Survol, séquences temporisées, surbrillance,
overlay, verrouillage") :
- Écran 1 "Tutoriel" : une boîte de dialogue (widget "superposition")
s'ouvre TOUTE SEULE à l'affichage de l'écran (déclencheur "affichage"),
accueille le joueur et lui indique quoi faire. Son bouton "OK" la
referme ET met un autre bouton en surbrillance (liseré clignotant) pour
guider le clic suivant. Cliquer ce bouton met fin à la surbrillance, le
désactive (grisé, ne peut plus être recliqué) et ouvre une DEUXIÈME
boîte de dialogue "Bravo" en réaction au clic — fermable à son tour.
- Écran 2 "Message différé" : une boîte de dialogue "arrive toute seule"
3 secondes après l'affichage de l'écran (déclencheur "affichage" ->
action "attendre" -> action "Modifier un élément → Visibilité"), sans
aucune action du joueur — utile pour un message de mentor/notification.
Ce script utilise le VRAI client de test Flask contre les VRAIES routes de
l'appli (mêmes routes que celles appelées par le navigateur), et crée un
jeu PERSISTANT sous projects/ (contrairement aux tests pytest, il n'est
PAS supprimé à la fin) — pensé pour être ouvert et joué dans le navigateur
après coup.
Usage : python3 scripts/build_demo_dialogues.py
"""
import json
import re
import sys
import os
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
from core.flask_app import app
from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja
import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes
def _redirect_id(resp, pattern):
return int(re.search(pattern, resp.headers["Location"]).group(1))
def _create_screen(client, slug, name):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return _redirect_id(resp, r"/screens/(\d+)/edit")
def _add_element(client, slug, screen_id, widget):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
return _redirect_id(resp, r"selected=(\d+)")
def _add_child(client, slug, parent_id, widget):
resp = client.post(f"/game/{slug}/elements/{parent_id}/children/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
return _redirect_id(resp, r"selected=(\d+)")
def _save(client, slug, element_id, **ctrl):
data = {f"ctrl_{k}": v for k, v in ctrl.items()}
client.post(f"/game/{slug}/elements/{element_id}/save", data=data)
def _add_node(client, slug, screen_id, **fields):
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({**fields}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200, resp.get_data(as_text=True)
return resp.get_json()["id"]
def _add_edge(client, slug, screen_id, from_id, to_id, from_port="out"):
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/edges/add",
data=json.dumps({"from_node_id": from_id, "from_port": from_port, "to_node_id": to_id}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200, resp.get_data(as_text=True)
def _modifier_element(client, slug, screen_id, target_id, prop, value):
return _add_node(
client, slug, screen_id,
node_type="action", action_type="modifier_element",
target_element_id=target_id, element_property=prop, element_value=value,
)
def build():
app.config["TESTING"] = True
with app.test_client() as client:
resp = client.post("/games/new", data={"name": "Demo Dialogues Surbrillance"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302, resp.get_data(as_text=True)
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
print(f"Jeu créé : slug={slug}")
# ---------------- Écran 1 : Tutoriel ----------------
screen1 = _create_screen(client, slug, "Tutoriel")
overlay_bienvenue = _add_element(client, slug, screen1, "superposition")
_save(client, slug, overlay_bienvenue, couleur_boite="#20263a", arrondi="16")
t1 = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "titre")
_save(client, slug, t1, content="Bienvenue !")
t2 = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "texte")
_save(client, slug, t2, content="Ce petit tutoriel te montre comment fonctionnent les dialogues et la surbrillance. Clique sur OK pour commencer.")
btn_ok = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "bouton")
_save(client, slug, btn_ok, content="OK, c'est parti")
btn_target = _add_element(client, slug, screen1, "bouton")
_save(client, slug, btn_target, content="Clique-moi !")
overlay_bravo = _add_element(client, slug, screen1, "superposition")
_save(client, slug, overlay_bravo, couleur_boite="#1f3a24", arrondi="16")
t3 = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "titre")
_save(client, slug, t3, content="Bravo !")
t4 = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "texte")
_save(client, slug, t4, content="Tu as cliqué le bon bouton. Le tutoriel est terminé.")
btn_close_bravo = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "bouton")
_save(client, slug, btn_close_bravo, content="Fermer")
# Déclencheur "affichage" (écran entier) -> ouvre le dialogue de bienvenue.
trig_affichage = _add_node(client, slug, screen1, node_type="trigger", trigger_event="affichage")
act_open_bienvenue = _modifier_element(client, slug, screen1, overlay_bienvenue, "visibilite", "visible")
_add_edge(client, slug, screen1, trig_affichage, act_open_bienvenue)
# Clic sur "OK" -> ferme le dialogue de bienvenue ET met le bouton cible en surbrillance.
trig_ok = _add_node(client, slug, screen1, node_type="trigger", trigger_element_id=btn_ok, trigger_event="clic")
act_close_bienvenue = _modifier_element(client, slug, screen1, overlay_bienvenue, "visibilite", "masque")
act_highlight_on = _modifier_element(client, slug, screen1, btn_target, "surbrillance", "on")
_add_edge(client, slug, screen1, trig_ok, act_close_bienvenue)
_add_edge(client, slug, screen1, trig_ok, act_highlight_on)
# Clic sur le bouton cible -> arrête la surbrillance, le désactive, ouvre "Bravo".
trig_target = _add_node(client, slug, screen1, node_type="trigger", trigger_element_id=btn_target, trigger_event="clic")
act_highlight_off = _modifier_element(client, slug, screen1, btn_target, "surbrillance", "off")
act_lock_target = _modifier_element(client, slug, screen1, btn_target, "desactive", "on")
act_open_bravo = _modifier_element(client, slug, screen1, overlay_bravo, "visibilite", "visible")
_add_edge(client, slug, screen1, trig_target, act_highlight_off)
_add_edge(client, slug, screen1, trig_target, act_lock_target)
_add_edge(client, slug, screen1, trig_target, act_open_bravo)
# Clic sur "Fermer" (dans "Bravo") -> referme "Bravo".
trig_close_bravo = _add_node(client, slug, screen1, node_type="trigger", trigger_element_id=btn_close_bravo, trigger_event="clic")
act_close_bravo = _modifier_element(client, slug, screen1, overlay_bravo, "visibilite", "masque")
_add_edge(client, slug, screen1, trig_close_bravo, act_close_bravo)
# ---------------- Écran 2 : Message différé ----------------
screen2 = _create_screen(client, slug, "Message différé")
overlay_mentor = _add_element(client, slug, screen2, "superposition")
_save(client, slug, overlay_mentor, couleur_boite="#2a2440", arrondi="16")
t5 = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "titre")
_save(client, slug, t5, content="Message du mentor")
t6 = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "texte")
_save(client, slug, t6, content="Ce message est apparu tout seul, 3 secondes après l'arrivée sur cet écran — sans aucun clic.")
btn_close_mentor = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "bouton")
_save(client, slug, btn_close_mentor, content="Fermer")
info2 = _add_element(client, slug, screen2, "texte")
_save(client, slug, info2, content="Attends 3 secondes sans rien faire : un message va apparaître tout seul.")
trig_affichage2 = _add_node(client, slug, screen2, node_type="trigger", trigger_event="affichage")
act_wait = _add_node(client, slug, screen2, node_type="action", action_type="attendre", data_value="3")
act_open_mentor = _modifier_element(client, slug, screen2, overlay_mentor, "visibilite", "visible")
_add_edge(client, slug, screen2, trig_affichage2, act_wait)
_add_edge(client, slug, screen2, act_wait, act_open_mentor)
trig_close_mentor = _add_node(client, slug, screen2, node_type="trigger", trigger_element_id=btn_close_mentor, trigger_event="clic")
act_close_mentor = _modifier_element(client, slug, screen2, overlay_mentor, "visibilite", "masque")
_add_edge(client, slug, screen2, trig_close_mentor, act_close_mentor)
print(f"Terminé. Ouvre http://127.0.0.1:5050/game/{slug}/play pour tester.")
print(f"Éditeur : http://127.0.0.1:5050/game/{slug}/screens/{screen1}/edit")
if __name__ == "__main__":
build()