from typing import Any from flask import jsonify, request from werkzeug.wrappers import Response import game_engine from core.flask_app import app @app.route("/game//scene-objects//commandes", methods=["POST"]) def scene_object_commands(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]: """Touches de déplacement/interaction + blocage d'axe d'un personnage (voir templates/game/scene_edit.html, section "Commandes" du panneau Personnage, et static/game/js/play/personnage-controller.js pour leur usage au jeu) — mirror de scene_object_personnage_data.py, un attribut JSON distinct.""" body = request.get_json(silent=True) or {} obj = game_engine.get_scene_object(slug, object_id) if not obj: return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404 defaults = game_engine.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS commands: dict[str, Any] = {} for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir"): # Jamais de .strip() ici : " " (Espace) est une valeur ev.key # parfaitement valide côté client (voir personnage-controller.js) # pour "interagir" — un strip() la réduirait à tort à "" et la # ferait retomber sur "e" par défaut. value = body.get(key) commands[key] = value if isinstance(value, str) and value else defaults[key] commands["axe"] = body.get("axe") if body.get("axe") in ("libre", "horizontal", "vertical") else "libre" try: vitesse = float(body.get("vitesse", defaults["vitesse"])) except (TypeError, ValueError): vitesse = defaults["vitesse"] commands["vitesse"] = max(1, min(20, vitesse)) # Touches supplémentaires (sauter, attaquer...) — voir "Animations # supplémentaires" dans le panneau Commandes, templates/game/scene_edit.html. commands["extra"] = game_engine.sanitize_extra_commands(body.get("extra")) game_engine.set_scene_object_commands(slug, object_id, commands) return jsonify({"ok": True, "commands": commands})