// Export Web/SCORM (voir le plan "port complet du runtime jouable côté // navigateur") — port fidèle de screens/data_actions/compute_operation.py, // utilisé UNIQUEMENT quand window.FORGE_OFFLINE est vrai (paquet exporté, // aucun serveur disponible) — voir apply-actions.js, les deux seuls // endroits qui en ont besoin. Toute divergence avec la version Python doit // être volontaire et commentée (ex. modulo/int()). // int() Python tronque vers zéro — Math.trunc fait exactement ça // (contrairement à Math.floor, qui arrondit vers -l'infini). function forgePyInt(n) { return Math.trunc(n); } // Le signe du résultat de "%" suit le DIVISEUR en Python, le DIVIDENDE en // JS — sans ce correctif, "modulo" donnerait un résultat différent de // compute_operation.py dès qu'une des deux valeurs est négative. function forgePyMod(a, b) { return ((a % b) + b) % b; } function computeDefinirNombre(rawValue, round) { const n = Number.parseFloat(rawValue); return Number.isNaN(n) ? 0 : round(n); } // Partagée entre "incrementer" et "decrementer" (même calcul, signe // inversé) — extrait de forgeComputeNewValue (lot 4 "modernisation JS", S3776). function computeIncrementerOuDecrementer(operation, current, rawValue, round) { let amount = (rawValue === null || rawValue === undefined || rawValue === '') ? 0 : Number.parseFloat(rawValue); if (Number.isNaN(amount)) amount = 0; if (operation === 'decrementer') amount = -amount; return round((current || 0) + amount); } function computeMultiplier(current, rawValue, round) { let factor = (rawValue === null || rawValue === undefined || rawValue === '') ? 1 : Number.parseFloat(rawValue); if (Number.isNaN(factor)) factor = 1; return round((current || 0) * factor); } // Partagée entre "diviser" et "modulo" — extrait de forgeComputeNewValue. function computeDiviserOuModulo(operation, current, rawValue, round) { let divisor = (rawValue === null || rawValue === undefined || rawValue === '') ? 0 : Number.parseFloat(rawValue); if (Number.isNaN(divisor)) divisor = 0; if (divisor === 0) return current; const result = operation === 'diviser' ? (current || 0) / divisor : forgePyMod(current || 0, divisor); return round(result); } // Partagée entre "minimum" et "maximum" — extrait de forgeComputeNewValue. function computeMinimumOuMaximum(operation, current, rawValue, round) { const bound = Number.parseFloat(rawValue); if (Number.isNaN(bound)) return current; const res = operation === 'minimum' ? Math.max(current || 0, bound) : Math.min(current || 0, bound); return round(res); } function computeAlea(rawValue, isDecimal) { const parts = String(rawValue || '').split(','); let lo = Number.parseFloat(parts[0]); let hi = Number.parseFloat(parts[1]); if (Number.isNaN(lo)) lo = 0; if (Number.isNaN(hi)) hi = 0; if (lo > hi) { const tmp = lo; lo = hi; hi = tmp; } if (isDecimal) return Math.random() * (hi - lo) + lo; // NOSONAR S2245 - tirage de jeu, jamais crypto const iLo = Math.trunc(lo); const iHi = Math.trunc(hi); return Math.floor(Math.random() * (iHi - iLo + 1)) + iLo; // NOSONAR S2245 - tirage de jeu, jamais crypto } // Dispatch par nom d'opération — chaque fonction ci-dessus reçoit déjà // tout ce dont elle a besoin (current/rawValue/round/isDecimal), ce // dispatcher n'a donc plus qu'une seule décision (présence d'un // handler), au lieu d'empiler ici les conditions de chaque branche (même // méthode que runActionNode, static/js/play/actions.js). const OPERATION_HANDLERS = { definir_texte: (current, rawValue) => rawValue || '', definir_nombre: (current, rawValue, round) => computeDefinirNombre(rawValue, round), definir_bool_vrai: () => 1, definir_bool_faux: () => 0, basculer_bool: (current) => (current ? 0 : 1), incrementer: (current, rawValue, round) => computeIncrementerOuDecrementer('incrementer', current, rawValue, round), decrementer: (current, rawValue, round) => computeIncrementerOuDecrementer('decrementer', current, rawValue, round), multiplier: (current, rawValue, round) => computeMultiplier(current, rawValue, round), diviser: (current, rawValue, round) => computeDiviserOuModulo('diviser', current, rawValue, round), modulo: (current, rawValue, round) => computeDiviserOuModulo('modulo', current, rawValue, round), minimum: (current, rawValue, round) => computeMinimumOuMaximum('minimum', current, rawValue, round), maximum: (current, rawValue, round) => computeMinimumOuMaximum('maximum', current, rawValue, round), alea: (current, rawValue, round, isDecimal) => computeAlea(rawValue, isDecimal), }; function forgeComputeNewValue(operation, current, rawValue, isDecimal) { const round = function (v) { return isDecimal ? v : forgePyInt(v); }; const handler = OPERATION_HANDLERS[operation]; if (!handler) throw new Error(`opération inconnue : ${operation}`); return handler(current, rawValue, round, isDecimal); } // static/js/play/__tests__/ (node:test) — même patron que conditions.js. if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) { module.exports = { forgeComputeNewValue, forgePyInt, forgePyMod }; }