import html as html_lib
import json
import random
from typing import Any
def render_document(elements: list[dict[str, Any]]) -> str:
"""Assemble le document ENTIER à partir de la liste à plat renvoyée
par document_engine.list_document_elements : les éléments top-niveau
(parent_id NULL) dans l'ordre, chaque rangée ("row") rendant
récursivement ses propres enfants côte à côte. Point d'entrée unique
du rendu, utilisé à la fois par le canevas d'édition et par le Mode
Aperçu (même fonction, voir docs/plan/PLAN.md — "Aperçu réel")."""
children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]] = {}
for el in elements:
children_by_parent.setdefault(el["parent_id"], []).append(el)
top_level = children_by_parent.get(None, [])
return "".join(render_document_element(el, children_by_parent) for el in top_level)
def render_document_element(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
"""HTML d'UN élément — dispatch par dict plutôt qu'un enchaînement de
`if` (mirroir de l'esprit de game_engine/scenes/render_scene_object.py,
mais un vrai registre ici puisque le nombre de kinds est plus élevé)."""
renderer = _RENDERERS.get(el["kind"], _render_unknown)
return renderer(el, children_by_parent)
def _render_row(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
attrs = el["attributes"]
gap = attrs.get("gap", 16)
align = html_lib.escape(str(attrs.get("align", "stretch")))
justify = html_lib.escape(str(attrs.get("justify", "flex-start")))
style = f"display:flex; flex-wrap:wrap; gap:{gap}px; align-items:{align}; justify-content:{justify};"
children = children_by_parent.get(el["id"], [])
inner = "".join(render_document_element(child, children_by_parent) for child in children)
return f'
{inner}
'
_STYLE_PRESETS = {
"titre1": ("clamp(1.6rem,4vw,2rem)", 800, 1.15),
"titre2": ("1.3rem", 800, 1.25),
"paragraphe": ("15px", 400, 1.5),
"legende": ("12.5px", 600, 1.4),
}
def _render_text(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
a = el["attributes"]
content = html_lib.escape(str(a.get("content", "")))
style_name = a.get("style", "paragraphe")
font_size, base_weight, line_height = _STYLE_PRESETS.get(style_name, _STYLE_PRESETS["paragraphe"])
weight = 800 if a.get("bold") else base_weight
font_style = "italic" if a.get("italic") else "normal"
text_decoration = "underline" if a.get("underline") else "none"
align = html_lib.escape(str(a.get("align", "left")))
color = html_lib.escape(str(a.get("color", "var(--forge-text)")))
style = (
f"font-size:{font_size}; font-weight:{weight}; line-height:{line_height}; "
f"font-style:{font_style}; text-decoration:{text_decoration}; text-align:{align}; color:{color};"
)
# max_width optionnel (ex. "60ch", "480px") — vide par défaut (pleine
# largeur de .docPageContent, comportement inchangé). Retour
# utilisateur du 24/09/2026 : un paragraphe doit pouvoir rester plus
# étroit que la page, comme un sous-titre sous un grand titre, sans
# dépendre d'une rangée (qui partagerait la largeur avec un frère).
max_width = str(a.get("max_width", "")).strip()
if max_width:
style += f" max-width:{html_lib.escape(max_width)};"
return f'
{content}
'
def _render_image(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
a = el["attributes"]
svg_markup = str(a.get("svg_markup", "")).strip()
if svg_markup:
# Contenu vectoriel dessiné/collé par le créateur plutôt qu'un
# fichier hébergé — prioritaire sur `src` (voir
# element_kind_labels.element_default_attributes). Nettoyé à
# CHAQUE rendu (jamais seulement à l'écriture) par sanitize_svg_markup,
# même défense en profondeur que html.escape sur les autres kinds.
from .sanitize_svg_markup import sanitize_svg_markup
sanitized = sanitize_svg_markup(svg_markup)
return f'
{sanitized}
'
src = html_lib.escape(str(a.get("src", "")))
alt = html_lib.escape(str(a.get("alt", "")))
if not src:
return (
f'
) ou numérotée () — le kind lui-même décide
la balise, pas un attribut "ordered" séparé (voir
element_kind_labels.element_default_attributes). Une "items" vide
rend une liste vide plutôt qu'un placeholder : contrairement à une
image sans fichier, une liste sans élément n'a rien d'anormal à
afficher (le créateur vient peut-être de tout supprimer avant d'en
retaper un)."""
items = el["attributes"].get("items", [])
tag = "ol" if el["kind"] == "liste_numerotee" else "ul"
items_html = "".join(f"
{html_lib.escape(str(item))}
" for item in items)
return f'<{tag} class="docList" data-element-id="{el["id"]}" data-kind="{el["kind"]}">{items_html}{tag}>'
def _render_button(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
a = el["attributes"]
label = html_lib.escape(str(a.get("label", "Bouton")))
target = html_lib.escape(str(a.get("target", "")))
target_attr = f' data-target="{target}"' if target else ""
# `data-attachment-filename` sert UNIQUEMENT de marqueur mécanique : un
# fichier a bien été joint (voir routes/document/
# document_element_upload_attachment.py). L'URL de téléchargement
# elle-même n'est jamais construite ici (ce renderer ne connaît pas le
# slug du support) — static/document/js/document-editor.js l'assemble
# à partir de `data-element-id` + FORGE_DOCUMENT.slug, même principe
# que le reste des appels AJAX de l'éditeur.
attachment_filename = html_lib.escape(str(a.get("attachment_filename", "")))
attachment_attr = f' data-attachment-filename="{attachment_filename}"' if attachment_filename else ""
return (
f''
)
def _render_badge(el: dict[str, Any], _children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str:
content = html_lib.escape(str(el["attributes"].get("content", "")))
return f'
"
)
def _render_quiz_player(config: dict[str, Any]) -> str:
"""Questionnaire RÉELLEMENT interactif — affiché uniquement en Mode
Aperçu (voir static/document/document-editor.css,
.docEditor3--preview), pour que le créateur puisse tester son quiz
avant un futur export (voir docs/plan/maquettes/
document-formation-web.html, référence visuelle de ce rendu). Les
questions sont embarquées en JSON dans un attribut data-* (jamais un