"""Garde d'accès globale — connexion obligatoire pour tout le moteur, et isolation par PROPRIÉTAIRE de projet, pour TOUS les rôles (y compris "admin" — voir plus bas, un admin garde d'autres privilèges mais plus aucun accès aux projets des autres comptes, faille corrigée). Un seul before_request plutôt qu'un décorateur à poser sur chacune des ~80 routes existantes : moins de risque d'en oublier une, et aucun fichier de routes existant n'a besoin d'être modifié. Cet import doit avoir lieu APRÈS `import routes` (voir app.py/conftest.py) pour que `app.url_map` connaisse déjà toutes les routes au moment où ce module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur.""" from typing import Any from flask import abort, g, redirect, request, session, url_for from werkzeug.wrappers import Response import auth from db.games.project_slug import split_slug from .flask_app import app # Endpoints accessibles SANS être connecté — tout le reste exige une # session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page # de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher. _PUBLIC_ENDPOINTS = { "static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout", "forgot_password", "reset_password", } # Endpoints de gestion de COMPTE (routes/auth/profile.py) — connexion # requise, mais indépendants d'avoir un projet ou non (voir onboarding # guidé ci-dessous) : un compte pas encore passé par /onboarding doit # quand même pouvoir changer son mot de passe, son email, ou supprimer # son compte. _REACHABLE_WITHOUT_PROJECT = { "onboarding_new", "profile", "profile_update_name", "profile_update_email", "profile_regenerate_recovery_codes", "profile_change_password", "profile_delete", } # Un support de formation est une entité racine séparée du jeu 2D, jamais # nichée dedans (voir docs/plan/PLAN.md) : "index" liste désormais LES # DEUX types de projet côte à côte ("Mes formations", voir templates/ # index.html), reste donc utile même une fois qu'un des deux (ou les deux) # slots sont remplis. Un compte "user" restreint ne peut en revanche # reposséder qu'UN SEUL projet de chaque type — bloqué ici, mirroir exact # de la logique déjà en place pour game_delete. _RESTRICTED_SLOT_ALREADY_FULL_ENDPOINTS = { "games_new": "project_slug", "documents_new": "support_slug", } @app.before_request def _require_login_and_enforce_project_isolation() -> Response | None: endpoint = request.endpoint if endpoint is None or endpoint in _PUBLIC_ENDPOINTS: return None user_id = session.get("user_id") if not user_id: return redirect(url_for("login", next=request.path)) user = auth.get_user_by_id(user_id) if not user: # Compte supprimé/introuvable depuis la dernière requête : la # session ne doit jamais rester "connectée" dans le vide. session.clear() return redirect(url_for("login")) g.current_user = user # Propriété d'un projet = le segment "propriétaire" de son slug (voir # db/games/project_slug.py — projects///, # owner_folder est l'id du compte qui l'a créé, voir # db/games/create_game.py) comparé à l'id du compte CONNECTÉ — pour # TOUS les rôles, admin compris. Corrige une faille : auparavant ce # contrôle (comme tout le reste de cette fonction) était sauté pour # "admin", qui pouvait donc ouvrir/modifier/supprimer le projet de # N'IMPORTE QUEL autre compte en connaissant son slug. # # Un slug "à plat" (un seul segment, `split_slug` renvoie alors # `project_part=None`) n'a jamais été rattaché à un compte précis — # avant l'introduction de project_slug, c'était déjà la norme # (voir scripts/migrate_flat_project_slugs.py), et `db.create_game()` # sans `owner_folder` produit encore ce format aujourd'hui (utilisé # par une bonne partie de la suite de tests comme jeu jetable, sans # compte associé). Réservé au rôle "admin" (repli sur le comportement # "illimité" historique pour ce cas précis) — jamais un "user", qui # n'a par construction aucun projet à plat légitime. slug = request.view_args.get("slug") if request.view_args else None if slug is not None: owner_folder, project_part = split_slug(slug) if project_part is None: if user["role"] != "admin": abort(403) elif owner_folder != str(user["id"]): abort(403) if user["role"] != "admin": return _enforce_restricted_user_project_slots(user, endpoint) return None # Un compte "user" restreint a AU PLUS un projet de chaque type # (project_slug = son seul environnement 2D, support_slug = son seul # support de formation — voir docs/plan/PLAN.md, deux entités racines # séparées, deux slots indépendants). "index" ("Mes formations") reste # atteignable dans tous les cas : il liste les deux types de projet côte à # côte, jamais remplacé par un tableau de bord unique comme avant # l'introduction du support. _DELETE_ENDPOINTS_BLOCKED_FOR_RESTRICTED_USERS = {"game_delete", "document_delete"} def _enforce_restricted_user_project_slots(user: dict[str, Any], endpoint: str) -> Response | None: # Redirigé directement vers son propre tableau de bord plutôt qu'un # 403 sec — seulement si LE SLOT CORRESPONDANT à la route de création # visée est déjà rempli (les deux slots sont indépendants : avoir déjà # un environnement 2D ne doit pas empêcher /documents/new, et # inversement). already_full_slot_column = _RESTRICTED_SLOT_ALREADY_FULL_ENDPOINTS.get(endpoint) if already_full_slot_column and user.get(already_full_slot_column): dashboard_endpoint = "game_dashboard" if already_full_slot_column == "project_slug" else "document_edit" return redirect(url_for(dashboard_endpoint, slug=user[already_full_slot_column])) # Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) : un # compte "user" fraîchement inscrit n'a plus aucun projet créé d'office # (voir routes/auth/register_2fa.py) — tant qu'AUCUN des deux slots # n'est rempli, seules ces routes restent atteignables (toutes exigent # déjà une connexion, absentes de _PUBLIC_ENDPOINTS). has_any_project = bool(user.get("project_slug")) or bool(user.get("support_slug")) if not has_any_project and endpoint not in _REACHABLE_WITHOUT_PROJECT: return redirect(url_for("onboarding_new")) # Type d'onboarding "restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir # db/games/game_type_catalog.py) : game_dashboard reste atteignable # comme pour "custom", mais routes/games/game_dashboard.py y rend une # version SIMPLIFIÉE (juste les écrans, pas d'onglets Objets/Éléments # de jeu/Variables) — rien à bloquer ici, la restriction se fait au # niveau du rendu, pas de l'accès à la route. if endpoint in _DELETE_ENDPOINTS_BLOCKED_FOR_RESTRICTED_USERS: # Un compte "user" n'a qu'UN SEUL projet de ce type, et aucun moyen # d'en recréer un une fois supprimé (games_new/documents_new le # renvoient toujours vers son slot déjà posé, même si le dossier # n'existe plus) — bloqué plutôt que de risquer de le laisser sans # projet du tout. Un admin, lui, peut toujours supprimer ses # projets comme avant (aucune restriction ci-dessus pour ce rôle). abort(403) return None