import html as html_lib import db from .style_string import _style_string from .auto_id import _auto_id def _hex_to_rgb(hex_color): hex_color = (hex_color or "#5b8cff").lstrip("#") if len(hex_color) != 6: hex_color = "5b8cff" return tuple(int(hex_color[i:i + 2], 16) for i in (0, 2, 4)) def _interpolate_color(low_hex, high_hex, ratio): """Dégradé linéaire simple entre deux couleurs (rouge en bas, vert en haut par défaut, comme demandé dans le document d'interface de Boîte Mail) — ratio est déjà borné entre 0 et 1 par l'appelant.""" lo, hi = _hex_to_rgb(low_hex), _hex_to_rgb(high_hex) mixed = tuple(round(lo[i] + (hi[i] - lo[i]) * ratio) for i in range(3)) return "#{:02x}{:02x}{:02x}".format(*mixed) def _read_latest_field_value(slug, definition_id, field_name): """Lit la valeur du champ demandé sur la ligne la PLUS RÉCENTE de l'objet visé — même convention que le filtre de Répéteur (1.2) : un objet utilisé comme jauge de partie (Réputation, Trésorerie...) ne garde qu'une seule ligne, mise à jour en place.""" if not definition_id or not slug: return None definition = db.get_definition(slug, int(definition_id)) if not definition: return None rows = db.list_rows(slug, definition) if not rows: return None col = db.slugify(field_name).replace("-", "_") return rows[0].get(col) def _render_jauge(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None): """Jauge/barre dont le remplissage (largeur en %) et la couleur (dégradé bas -> haut) se recalculent automatiquement à partir d'un champ numérique d'un objet de données — voir 2.1 dans la doc de cadrage Forge Engine ("binding live d'une donnée vers un style"). Recalculée à chaque régénération du HTML du jeu (chargement de /play, et après toute action "Modifier une donnée"), donc toujours à jour sans action supplémentaire à poser dans le graphe de logique.""" attrs = el.get("attributes") or {} style = _style_string(el, " overflow:hidden; position:relative; background:#1c2130; border-radius:6px;", parent_flex_direction) definition_id = attrs.get("_definition_id") field_name = (attrs.get("_champ") or "").strip() try: min_v = float(attrs.get("_min", "0") or 0) except (TypeError, ValueError): min_v = 0.0 try: max_v = float(attrs.get("_max", "100") or 100) except (TypeError, ValueError): max_v = 100.0 couleur_basse = attrs.get("_couleur_basse") or "#e05252" couleur_haute = attrs.get("_couleur_haute") or "#4caf50" afficher_valeur = attrs.get("_afficher_valeur") == "1" raw_value = _read_latest_field_value(slug, definition_id, field_name) if field_name else None try: value = float(raw_value) except (TypeError, ValueError): value = min_v span = (max_v - min_v) or 1 ratio = max(0.0, min(1.0, (value - min_v) / span)) percent = round(ratio * 100, 1) fill_color = _interpolate_color(couleur_basse, couleur_haute, ratio) label_html = "" if afficher_valeur: label_html = ( f'
{html_lib.escape(str(raw_value if raw_value is not None else "—"))}
' ) # La classe "jaugeBar" est repérée côté client (play.html, refreshRuntimeData) # pour savoir que ce wrapper doit être régénéré après toute action # "Modifier une donnée" — sinon la jauge resterait figée sur sa valeur # de départ après un changement, exactement comme il fallait déjà # repérer "repeaterItem" pour les Répéteurs (voir 1.1/1.2). bar = ( f'
' ) return ( f'
' f'{bar}{label_html}
' )