"""Garde d'accès globale — connexion obligatoire pour tout le moteur, et isolation par PROPRIÉTAIRE de projet, pour TOUS les rôles (y compris "admin" — voir plus bas, un admin garde d'autres privilèges mais plus aucun accès aux projets des autres comptes, faille corrigée). Un seul before_request plutôt qu'un décorateur à poser sur chacune des ~80 routes existantes : moins de risque d'en oublier une, et aucun fichier de routes existant n'a besoin d'être modifié. Cet import doit avoir lieu APRÈS `import routes` (voir app.py/conftest.py) pour que `app.url_map` connaisse déjà toutes les routes au moment où ce module tente de résoudre request.endpoint — en pratique sans importance ici (la résolution se fait à la requête, pas à l'import), mais gardé pour rester cohérent avec l'ordre d'import du reste du moteur.""" from flask import g, redirect, request, session, url_for, abort import auth from db.games.project_slug import split_slug from .flask_app import app # Endpoints accessibles SANS être connecté — tout le reste exige une # session valide. "static" (CSS/JS/images) doit rester public : la page # de connexion elle-même en a besoin pour s'afficher. _PUBLIC_ENDPOINTS = { "static", "login", "login_2fa", "register", "register_2fa", "logout", "forgot_password", "reset_password", } # Endpoints de gestion de COMPTE (routes/auth/profile.py) — connexion # requise, mais indépendants d'avoir un projet ou non (voir onboarding # guidé ci-dessous) : un compte pas encore passé par /onboarding doit # quand même pouvoir changer son mot de passe, son email, ou supprimer # son compte. _REACHABLE_WITHOUT_PROJECT = { "onboarding_new", "profile", "profile_update_name", "profile_update_email", "profile_regenerate_recovery_codes", "profile_change_password", "profile_delete", } @app.before_request def _require_login_and_enforce_project_isolation(): endpoint = request.endpoint if endpoint is None or endpoint in _PUBLIC_ENDPOINTS: return None user_id = session.get("user_id") if not user_id: return redirect(url_for("login", next=request.path)) user = auth.get_user_by_id(user_id) if not user: # Compte supprimé/introuvable depuis la dernière requête : la # session ne doit jamais rester "connectée" dans le vide. session.clear() return redirect(url_for("login")) g.current_user = user # Propriété d'un projet = le segment "propriétaire" de son slug (voir # db/games/project_slug.py — projects///, # owner_folder est l'id du compte qui l'a créé, voir # db/games/create_game.py) comparé à l'id du compte CONNECTÉ — pour # TOUS les rôles, admin compris. Corrige une faille : auparavant ce # contrôle (comme tout le reste de cette fonction) était sauté pour # "admin", qui pouvait donc ouvrir/modifier/supprimer le projet de # N'IMPORTE QUEL autre compte en connaissant son slug. # # Un slug "à plat" (un seul segment, `split_slug` renvoie alors # `project_part=None`) n'a jamais été rattaché à un compte précis — # avant l'introduction de project_slug, c'était déjà la norme # (voir scripts/migrate_flat_project_slugs.py), et `db.create_game()` # sans `owner_folder` produit encore ce format aujourd'hui (utilisé # par une bonne partie de la suite de tests comme jeu jetable, sans # compte associé). Réservé au rôle "admin" (repli sur le comportement # "illimité" historique pour ce cas précis) — jamais un "user", qui # n'a par construction aucun projet à plat légitime. slug = request.view_args.get("slug") if request.view_args else None if slug is not None: owner_folder, project_part = split_slug(slug) if project_part is None: if user["role"] != "admin": abort(403) elif owner_folder != str(user["id"]): abort(403) # Un compte "user" n'a accès qu'à SON SEUL projet (project_slug, # simple raccourci de confort ici — la sécurité elle-même est déjà # assurée ci-dessus) — un "admin" peut en avoir plusieurs, exactement # comme avant l'authentification. Les routes de gestion multi-jeux # (page d'accueil, "+ Nouveau jeu") n'ont pas leur place pour un # compte à projet unique : redirigées directement vers son propre # tableau de bord plutôt qu'un 403 sec. if user["role"] != "admin": if endpoint in ("index", "games_new") and user.get("project_slug"): return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"])) # Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) : un # compte "user" fraîchement inscrit n'a plus de projet créé # d'office (voir routes/auth/register_2fa.py) — tant qu'il n'en a # pas, seules ces routes restent atteignables (toutes exigent déjà # une connexion, absentes de _PUBLIC_ENDPOINTS). if not user.get("project_slug") and endpoint not in _REACHABLE_WITHOUT_PROJECT: return redirect(url_for("onboarding_new")) # Type d'onboarding "restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir # db/games/game_type_catalog.py) : game_dashboard reste atteignable # comme pour "custom", mais routes/games/game_dashboard.py y rend # une version SIMPLIFIÉE (juste les écrans, pas d'onglets Objets/ # Éléments de jeu/Variables) — rien à bloquer ici, la restriction # se fait au niveau du rendu, pas de l'accès à la route. if endpoint == "game_delete": # Un compte "user" n'a qu'UN SEUL projet, et aucun moyen d'en # recréer un une fois supprimé (games_new le renvoie toujours # vers project_slug, même si le dossier n'existe plus) — # bloqué plutôt que de risquer de le laisser sans projet du # tout. Un admin, lui, peut toujours supprimer ses jeux comme # avant (aucune restriction ci-dessus pour ce rôle). abort(403) return None