"""Tests de l'éditeur de flow à nœuds (déclencheur / condition / action).""" import json import re def _create_screen(client, slug, name="Accueil"): resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False) return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1)) def test_flow_node_and_edge_crud(client, game): screen_id = _create_screen(client, game) resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "bouton"}) element_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add", data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_element_id": element_id, "trigger_event": "clic"}), content_type="application/json", ) assert resp.status_code == 200 trigger_node = resp.get_json() assert trigger_node["node_type"] == "trigger" resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add", data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": "ecran_suivant"}), content_type="application/json", ) action_node = resp.get_json() resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/edges/add", data=json.dumps({"from_node_id": trigger_node["id"], "from_port": "out", "to_node_id": action_node["id"]}), content_type="application/json", ) assert resp.status_code == 200 html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode() assert str(trigger_node["id"]) in html def test_multiple_actions_from_one_trigger(client, game): """Régression : un déclencheur doit pouvoir avoir PLUSIEURS arêtes sortantes (plusieurs actions exécutées au même clic).""" screen_id = _create_screen(client, game) resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "bouton"}) element_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add", data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_element_id": element_id, "trigger_event": "clic"}), content_type="application/json", ) trigger_node = resp.get_json() action_ids = [] for action_type in ("ecran_suivant", "rien"): resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add", data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": action_type}), content_type="application/json", ) action_ids.append(resp.get_json()["id"]) for aid in action_ids: resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/edges/add", data=json.dumps({"from_node_id": trigger_node["id"], "from_port": "out", "to_node_id": aid}), content_type="application/json", ) assert resp.status_code == 200 import screens edges = screens.list_flow_edges(game, screen_id) from_trigger = [e for e in edges if e["from_node_id"] == trigger_node["id"]] assert len(from_trigger) == 2 def test_repeater_rows_carry_stable_row_id(client, game, mail_object): """Régression 1.1 : contrairement à data-element-id (l'id du MODÈLE de ligne, identique sur chaque ligne rendue), chaque ligne d'un Répéteur doit porter un data-row-id qui identifie la VRAIE ligne de données affichée — sans ça, un déclencheur posé sur le Répéteur ne peut pas savoir laquelle de ses lignes a été cliquée.""" slug, definition_id = mail_object["slug"], mail_object["definition_id"] client.post(f"/game/{slug}/objects/{definition_id}/data/new", data={"sujet": "Sujet 1", "expediteur": "a@test.com"}) client.post(f"/game/{slug}/objects/{definition_id}/data/new", data={"sujet": "Sujet 2", "expediteur": "b@test.com"}) screen_id = _create_screen(client, slug) resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "repeteur_donnees"}) rep_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) client.post(f"/game/{slug}/elements/{rep_id}/save", data={"ctrl_definition_id": str(definition_id)}) html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").data.decode() assert 'class="repeaterItem" data-row-id="' in html assert f'data-definition-id="{definition_id}"' in html # Deux lignes de données -> deux data-row-id DIFFÉRENTS. row_ids = re.findall(r'data-row-id="(\d+)"', html) assert len(row_ids) == 2 assert len(set(row_ids)) == 2 def test_ouvrir_ligne_action_node_persists_target_screen(client, game): """Régression 1.1 : la nouvelle action "Ouvrir la ligne de Répéteur cliquée" doit accepter un écran cible comme l'action "aller_a", pour que l'écran de détail (ex: lecture d'un mail) puisse être choisi dans l'éditeur de logique.""" import json inbox_id = _create_screen(client, game, "Boîte de réception") detail_id = _create_screen(client, game, "Détail du mail") resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{inbox_id}/elements/add", data={"widget": "repeteur_donnees"}) rep_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{inbox_id}/flow/nodes/add", data=json.dumps({"node_type": "trigger", "trigger_element_id": rep_id, "trigger_event": "clic"}), content_type="application/json", ) trigger_node = resp.get_json() resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{inbox_id}/flow/nodes/add", data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": "ouvrir_ligne", "target_screen_id": detail_id}), content_type="application/json", ) assert resp.status_code == 200 action_node = resp.get_json() assert action_node["action_type"] == "ouvrir_ligne" assert action_node["target_screen_id"] == detail_id resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{inbox_id}/flow/edges/add", data=json.dumps({"from_node_id": trigger_node["id"], "from_port": "out", "to_node_id": action_node["id"]}), content_type="application/json", ) assert resp.status_code == 200 def test_play_page_exposes_row_bindings_helpers(client, game): """Le runtime jouable doit embarquer la logique côté client capable de résoudre les {{champ}} de la ligne ouverte (voir README, section "Cliquer une ligne de Répéteur") — vérifie que le JS livré au joueur contient bien les briques attendues, sans dépendre d'un navigateur.""" resp = client.get(f"/game/{game}/play") html = resp.data.decode() assert "applyOpenRowBindings" in html assert "lastClickedRowId" in html assert "'ouvrir_ligne'" in html def test_repeater_filter_literal_value(client, game, mail_object): """Régression 1.2 : un filtre réglé sur le Répéteur (champ + opérateur + valeur fixe) ne doit garder que les lignes qui correspondent, sur un écran UNIQUE (pas un écran par niveau) — voir claude/forge-engine-lacunes-boitemail.md.""" slug, definition_id = mail_object["slug"], mail_object["definition_id"] client.post(f"/game/{slug}/objects/{definition_id}/data/new", data={"sujet": "Sujet 1", "expediteur": "a@test.com"}) client.post(f"/game/{slug}/objects/{definition_id}/data/new", data={"sujet": "Sujet 2", "expediteur": "b@test.com"}) screen_id = _create_screen(client, slug) resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "repeteur_donnees"}) rep_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) client.post(f"/game/{slug}/elements/{rep_id}/save", data={ "ctrl_definition_id": str(definition_id), "ctrl_content": "{{sujet}}", "ctrl_filtre_champ": "sujet", "ctrl_filtre_operateur": "egal", "ctrl_filtre_valeur": "Sujet 2", }) html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").data.decode() rows = re.findall(r'