"""Tests du panneau à onglets / visibilité mutuellement exclusive (2.3).""" import json import re from conftest import play_js_bundle def _create_screen(client, slug, name="Accueil"): resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False) return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1)) def test_activer_onglet_action_node_persists_target_element(client, game): """Régression 2.3 : le nouveau type d'action doit accepter un élément cible comme "modifier_element", sans propriété/valeur associées (tout est déduit automatiquement au clic côté jouable : montrer CET élément, masquer ses frères).""" screen_id = _create_screen(client, game) resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "conteneur"}) parent_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) child_ids = [] for _ in range(3): resp = client.post(f"/game/{game}/elements/{parent_id}/children/add", data={"widget": "titre"}) child_ids.append(int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))) resp = client.post( f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add", data=json.dumps({"node_type": "action", "action_type": "activer_onglet", "target_element_id": child_ids[1]}), content_type="application/json", ) assert resp.status_code == 200 node = resp.get_json() assert node["action_type"] == "activer_onglet" assert node["target_element_id"] == child_ids[1] def test_play_page_exposes_activer_onglet_runtime(client, game): """Le runtime jouable doit savoir exécuter "activer_onglet" (montrer un élément, masquer ses frères) — vérifie que le JS livré au joueur contient bien cette logique, sans dépendre d'un navigateur.""" js = play_js_bundle() assert "'activer_onglet'" in js assert "parentKey" in js