import json # ZQSD (convention AZERTY, comme le reste de l'éditeur) + E pour interagir # — un objet de scène kind="personnage" se déplace et s'anime TOUT SEUL # avec ces touches dès qu'il est posé sur la scène (voir # static/js/play/personnage-controller.js), sans le moindre nœud de flow # à poser. "axe" ("libre"/"horizontal"/"vertical") permet de bloquer un # axe de déplacement (ex. un personnage qui ne se déplace que de gauche à # droite). "vitesse" est en pixels par tick (50ms, voir # personnage-controller.js — même cadence que touche_maintenue). DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS = { "haut": "z", "bas": "s", "gauche": "q", "droite": "d", "interagir": "e", "axe": "libre", "vitesse": 4, } def resolve_personnage_commands(el): """Décode attributes._personnage_commandes (voir screens/scenes/set_scene_object_commands.py) en dict Python, jamais None — un attribut absent/corrompu retombe sur les touches par défaut ci-dessus (comportement inchangé pour tout personnage déjà posé avant l'ajout de ce réglage).""" raw = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_commandes") commands = dict(DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS) if raw: try: parsed = json.loads(raw) except (TypeError, ValueError): parsed = None if isinstance(parsed, dict): commands.update({k: v for k, v in parsed.items() if k in DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS}) return commands