import db from .widget_meta import widget_meta from .control_value import _control_value from .data_definition_options import data_definition_options from ..element_types.list_element_types import list_element_types def _field_label(f): """Libellé affiché dans une liste déroulante de champs — précise l'objet visé pour un champ "relation" (ex. "parcour (→ parcours)"), pour qu'on sache ce qu'on choisit sans avoir à aller vérifier dans l'objet.""" if f["type"] == "relation" and f.get("relation_definition_name"): return f"{f['name']} (→ {f['relation_definition_name']})" return f["name"] def controls_with_values(slug, el, template_definition_id=None): """Pour le panneau de propriétés : la liste des réglages du widget de cet élément, chacun avec sa valeur actuelle déjà résolue. Le réglage "définition_id" du Répéteur de données (et de la Jauge) a besoin du jeu courant pour lister les objets disponibles — d'où le paramètre slug. `template_definition_id` : l'objet lié à l'ÉLÉMENT DE JEU en cours d'édition (bound_definition_id, réglé à sa création — voir element_types.html), passé par screen_edit.py seulement quand on édite un écran-modèle qui en a un. Sert de repli pour le champ "Contenu" (voir plus bas) : si CE widget n'a pas sa propre "Donnée liée" réglée, ses {{champ}} font quand même référence à l'objet lié de l'élément de jeu (c'est lui qui fournira les valeurs une fois posé dans un Répéteur), donc le sélecteur de champ doit lister SES champs par défaut plutôt que de rester vide.""" meta = widget_meta(el.get("widget")) attributes = el.get("attributes") or {} # Pour la Jauge : quel enregistrement suivre (row_id) et quels champs # afficher (champ/champ_nom) ne peuvent être proposés qu'une fois un # objet choisi (definition_id, déjà sur CET élément) — voir # render_jauge.py. La mise à jour EN DIRECT quand on change d'objet # sans quitter le panneau est gérée côté client (onJaugeDefinitionChange # dans screen_edit.html), ceci ne couvre que le premier affichage/une # navigation vers un élément déjà réglé. jauge_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_definition_id")) # Le Texte/Titre lié à une donnée (voir DATA_BINDING_CONTROLS) garde SON # objet dans un attribut séparé (_data_definition_id) — jamais le même # élément que le Répéteur/la Jauge, donc jamais besoin des deux options # en même temps, mais un calcul dédié quand même pour rester correct si # ça change un jour. data_binding_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_data_definition_id")) # Repli pour "content" (voir plus bas) quand ce widget n'a pas sa # propre "Donnée liée" : les champs de l'objet lié à l'élément de jeu. template_bound_options = data_definition_options(slug, template_definition_id) if template_definition_id else None # Condition de visibilité (voir VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS) : elle # aussi garde SON objet dans un attribut séparé (_visibilite_cond_ # definition_id), jamais partagé avec le Répéteur/la Jauge/Donnée liée. visibility_cond_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_visibilite_cond_definition_id")) global_variables = db.list_global_variables(slug) result = [] for control in meta.get("controls", []): control = dict(control) if control["key"] in ("definition_id", "data_definition_id", "visibilite_cond_definition_id"): defs = db.list_definitions(slug) control["options"] = [("", "(sélectionner un objet)")] + [(str(d["id"]), d["name"]) for d in defs] if control["key"] == "visibilite_cond_champ": control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in visibility_cond_options["fields"]] if control["key"] == "visibilite_cond_variable": control["options"] = [("", "(sélectionner une variable)")] + [(v["name"], v["name"]) for v in global_variables] if control["key"] == "template_type_id": types = list_element_types(slug) control["options"] = [("", "(aucun — utiliser le modèle de texte ci-dessous)")] + [(str(t["id"]), t["name"]) for t in types] if control["key"] == "row_id": control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(str(r["id"]), r["label"]) for r in jauge_options["rows"]] if control["key"] in ("champ", "champ_nom"): # La Jauge affiche une VALEUR (champ) ou un NOM (champ_nom) tel # quel — un champ "relation" n'y a pas de sens (c'est un id, pas # une valeur à afficher), donc exclu ici uniquement. non_relation_fields = [f for f in jauge_options["fields"] if f["type"] != "relation"] empty_label = "— aucun —" if control["key"] == "champ_nom" else "(sélectionner un objet d'abord)" control["options"] = [("", empty_label)] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in non_relation_fields] if control["key"] in ("filtre_champ", "filtre2_champ"): control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in jauge_options["fields"]] if control["key"] in ("data_filtre_champ", "data_filtre2_champ"): control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in data_binding_options["fields"]] if control["key"] == "content": # Une fois "Lier à un objet de données" réglé (voir # DATA_BINDING_CONTROLS), propose les champs de CET objet en # liste déroulante à côté du texte — plutôt que de devoir taper # "{{nom_du_champ}}" à la main sans savoir quels noms existent # (voir insertFieldAtCursor() dans screen_edit.html). À défaut, # retombe sur l'objet lié à l'élément de jeu (voir docstring). if attributes.get("_data_definition_id"): control["field_options"] = [(f["name"], _field_label(f)) for f in data_binding_options["fields"]] elif template_bound_options: control["field_options"] = [(f["name"], _field_label(f)) for f in template_bound_options["fields"]] result.append({**control, "value": _control_value(el, control)}) return result