{% extends "base.html" %} {% block title %}{{ screen.name }} — {{ game.name }}{% endblock %} {% block content_class %}content-builder{% endblock %} {% block body_class %}builderBody{% endblock %} {% block extra_head %} {% endblock %} {% block content %}
🎮 Jeu 2D — scène à taille fixe ({{ screen.scene_width }}×{{ screen.scene_height }} px).
Aucun objet pour l'instant.
{% endif %}Personnage Kenney (licence libre CC0) ou animal Forge, avec toutes ses animations — les variantes de couleur d'un animal se choisissent depuis le panneau de propriétés.
Posée à sa taille réelle (souvent plus grande que la scène) — un seul fond par scène recommandé, la caméra le suit en défilant.
Glisse pour déplacer, tire le coin pour redimensionner, clique pour sélectionner. Positions en pixels (scène à taille fixe).
| Nom | Description | Objets concernés | Nœuds | |
|---|---|---|---|---|
| {{ b.name }} | {{ b.description|truncatesentences(3) }} | {% if b.element_labels %}{{ b.element_labels|join(', ') }}{% else %}—{% endif %} | {{ b.node_count }} | |
|
|
||||
Aucun bloc pour l'instant — crée le premier ci-dessus, puis ouvre-le pour poser des déclencheurs/conditions/actions.
{% endif %}| Nom | Description | Utilisé par | |
|---|---|---|---|
{{ ev.name }} |
{% set usages = custom_event_usages.get(ev.id, []) %} {% if usages %} {% for u in usages %} {{ '🔔' if u.role == 'ecoute' else '📣' }} {{ u.screen_name }}{{ ' (modèle)' if u.is_template else '' }}{{ ', ' if not loop.last else '' }} {% endfor %} {% else %} Inutilisé {% endif %} |
Aucun événement pour l'instant — crée le premier ci-dessus, puis pose un nœud "Sur un événement personnalisé" (Déclencheur) ou "Déclencher un événement" (Action) dans la Logique de la scène.
{% endif %}Personnage Forge — clique un autre pour en changer.
Variantes de {{ current_character.family_label }} :
Ce personnage se déplace et s'anime automatiquement avec ces touches, sans rien à poser dans la logique. Clique un champ puis appuie sur la touche voulue.