{% extends "base.html" %} {% block title %}{{ screen.name }} — {{ game.name }}{% endblock %} {% block content_class %}content-builder{% endblock %} {% block body_class %}builderBody{% endblock %} {% block extra_head %} {% endblock %} {% block content %}
Personnage Kenney (licence libre CC0) ou animal Forge, avec toutes ses animations — les variantes de couleur d'un animal se choisissent depuis le panneau de propriétés.
Posée à sa taille réelle (souvent plus grande que la scène) — un seul fond par scène recommandé, la caméra le suit en défilant.
Boîte de dialogue/quiz : gérées automatiquement par le moteur (voir l'onglet "Déclencheurs") — position et style réglables une fois posées. Score : affiche en continu les points gagnés.
Glisse pour déplacer, tire le coin pour redimensionner, clique pour sélectionner. Positions en pixels (scène à taille fixe).
Accessibles depuis n'importe quelle scène (conditions, actions "Modifier une variable"). Le nom ne peut plus changer une fois créé.
{% if global_variables %} {% for v in global_variables %} {% endfor %}| Nom | Type | Valeur | Par joueur | |
|---|---|---|---|---|
{{ v.name }} |
{{ 'Oui' if v.per_player else 'Non (partagée)' }} |
Aucune variable pour l'instant — crée la première ci-dessus.
{% endif %}| Nom | Description | Utilisé par | |
|---|---|---|---|
{{ ev.name }} |
{% set usages = custom_event_usages.get(ev.id, []) %} {% if usages %} {% for u in usages %} {{ u.screen_name }}{{ ' (modèle)' if u.is_template else '' }}{{ ', ' if not loop.last else '' }} {% endfor %} {% else %} Inutilisé {% endif %} |
Aucun événement pour l'instant — crée le premier ci-dessus.
{% endif %}Taille/décalage réglés par rapport au centre de l'objet — laisse la taille par défaut (celle de l'objet) si son image n'a pas de marge inutile.
Personnage Forge — clique un autre pour en changer.
Variantes de {{ current_character.family_label }} :
Ce personnage se déplace et s'anime automatiquement avec ces touches, sans rien à poser dans la logique. Clique un champ puis appuie sur la touche voulue.