"""Tests de la couche db/ pour l'état par joueur (Phase 1 du plan d'extension du moteur) : une variable globale/un objet marqué per_player=1 (par défaut) donne une valeur/des lignes indépendantes par joueur ; marqué per_player=0, la valeur/les lignes restent partagées entre tous les joueurs. L'aperçu créateur (PLAYER_SHARED, le défaut de tous les paramètres player_id) doit continuer de fonctionner exactement comme avant ces changements — voir tests/test_confort.py, test_flow.py etc., qui n'ont pas eu besoin d'être modifiés.""" from flask.testing import FlaskClient import db from tests.conftest import not_none def test_global_variable_per_player_gives_independent_values(game: str) -> None: db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True) db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice") db.update_global_variable_value(game, "score", "99", player_id="bob") assert not_none(db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice"))["value"] == "10" assert not_none(db.get_global_variable(game, "score", player_id="bob"))["value"] == "99" # Le créateur (PLAYER_SHARED, la ligne "modèle") garde la valeur par # défaut — jamais écrasée par les joueurs. assert not_none(db.get_global_variable(game, "score"))["value"] == "0" def test_global_variable_new_player_falls_back_to_default_value(game: str) -> None: db.create_global_variable(game, "vies", "nombre_entier", "3", per_player=True) assert not_none(db.get_global_variable(game, "vies", player_id="charlie"))["value"] == "3" def test_global_variable_shared_ignores_player_id(game: str) -> None: db.create_global_variable(game, "compteur_visites", "nombre_entier", "0", per_player=False) db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "1", player_id="alice") db.update_global_variable_value(game, "compteur_visites", "2", player_id="bob") # Même valeur pour tout le monde, y compris un 3e joueur qui n'a jamais écrit. assert not_none(db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="alice"))["value"] == "2" assert not_none(db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="bob"))["value"] == "2" assert not_none(db.get_global_variable(game, "compteur_visites", player_id="charlie"))["value"] == "2" def test_global_variable_list_only_shows_template_row(game: str) -> None: db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True) db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice") variables = db.list_global_variables(game) assert len(variables) == 1 assert variables[0]["value"] == "0" def test_global_variable_delete_by_id_cascades_all_players(game: str) -> None: var_id = not_none(db.create_global_variable(game, "score", "nombre_entier", "0", per_player=True)) db.update_global_variable_value(game, "score", "10", player_id="alice") db.delete_global_variable_by_id(game, var_id) assert db.get_global_variable(game, "score", player_id="alice") is None assert db.get_global_variable(game, "score") is None def test_object_per_player_gives_independent_rows(game: str) -> None: definition_id = db.create_definition( game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True ) definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id)) db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice") db.insert_row(game, definition, {"objet": "bouclier"}, player_id="bob") alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice") bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob") assert [r["objet"] for r in alice_rows] == ["épée"] assert [r["objet"] for r in bob_rows] == ["bouclier"] # Un nouveau joueur qui n'a encore rien démarre VIDE (pas de valeur par # défaut à copier pour une LISTE, contrairement à une variable scalaire). assert db.list_rows(game, definition, player_id="charlie") == [] def test_object_shared_gives_same_rows_to_every_player(game: str) -> None: definition_id = db.create_definition( game, "Catalogue", [{"name": "nom", "type": "texte", "required": False}], per_player=False ) definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id)) db.insert_row(game, definition, {"nom": "Potion"}) alice_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="alice") bob_rows = db.list_rows(game, definition, player_id="bob") assert [r["nom"] for r in alice_rows] == ["Potion"] assert [r["nom"] for r in bob_rows] == ["Potion"] def test_get_row_does_not_leak_across_players(game: str) -> None: definition_id = db.create_definition( game, "Inventaire", [{"name": "objet", "type": "texte", "required": False}], per_player=True ) definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id)) row_id = db.insert_row(game, definition, {"objet": "épée"}, player_id="alice") # Bob ne doit jamais pouvoir lire/modifier/supprimer la ligne d'Alice, # même en devinant son row_id (garde-fou de sécurité pour la route # publique /jouer/). assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="bob") is None db.update_row_field(game, definition, row_id, definition["fields"][0], "hache", player_id="bob") assert not_none(db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice"))["objet"] == "épée" db.delete_row(game, definition, row_id, player_id="bob") assert db.get_row(game, definition, row_id, player_id="alice") is not None def test_create_global_var_route_respects_per_player_checkbox(client: FlaskClient, game: str) -> None: client.post( f"/game/{game}/variables/new", data={ "name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "0", }, ) assert db.list_global_variables(game)[0]["per_player"] == 1 client.post( f"/game/{game}/variables/new", data={ "name": "compteur_visites", "type": "nombre_entier", "default_value": "0", "per_player": "0", }, ) variables = {v["name"]: v for v in db.list_global_variables(game)} assert variables["compteur_visites"]["per_player"] == 0 def test_creator_preview_default_matches_shared_definition_behavior(game: str) -> None: """L'aperçu créateur (aucun player_id passé nulle part, donc PLAYER_SHARED partout) doit continuer de fonctionner exactement comme avant l'état par joueur — un seul appelant, un seul jeu de lignes.""" definition_id = db.create_definition(game, "Notes", [{"name": "texte", "type": "texte", "required": False}]) definition = not_none(db.get_definition(game, definition_id)) db.insert_row(game, definition, {"texte": "bonjour"}) rows = db.list_rows(game, definition) assert [r["texte"] for r in rows] == ["bonjour"]