import db from ..screens_repo.list_screens import list_screens from ..elements.list_elements import list_elements from ..flow.list_flow_nodes import list_flow_nodes from ..flow.list_flow_edges import list_flow_edges from ..animations.list_animation_clips import list_animation_clips def full_game_payload(slug): """Toutes les données nécessaires au runtime JS de la page de jeu jouable (/game//play) : chaque écran avec ses éléments (HTML déjà généré, y compris les Répéteurs de données, lus en direct), le graphe de logique (nœuds + fils) de chaque écran, et un instantané des données du jeu (avec le type de chaque champ, nécessaire pour évaluer une condition correctement) — un seul aller-retour serveur, ensuite tout se joue côté client (aucune navigation ne recharge la page, sauf pour appliquer une action "modifier une donnée", qui doit passer par le serveur).""" screens_ = list_screens(slug) payload_screens = [] flows = {} animations = {} for s in screens_: elements = list_elements(slug, s["id"]) payload_screens.append({**s, "elements": elements}) flows[str(s["id"])] = { "nodes": list_flow_nodes(slug, s["id"]), "edges": list_flow_edges(slug, s["id"]), } animations[str(s["id"])] = list_animation_clips(slug, s["id"]) definitions = db.list_definitions(slug) data = {} fields_meta = {} for d in definitions: full = db.get_definition(slug, d["id"]) rows = db.list_rows(slug, full) cols = {f["name"]: db.slugify(f["name"]).replace("-", "_") for f in full["fields"]} data[str(d["id"])] = [ {**{fname: r.get(col) for fname, col in cols.items()}, "id": r["id"]} for r in rows ] fields_meta[str(d["id"])] = [{"name": f["name"], "type": f["type"]} for f in full["fields"]] return {"screens": payload_screens, "flows": flows, "animations": animations, "data": data, "fields_meta": fields_meta}