"""Onboarding guidé (routes/onboarding/onboarding_new.py) : un compte "user" fraîchement inscrit choisit un type de jeu (Quiz/Embranchement/ RPG/Créer mon jeu de A à Z) avant d'avoir accès à quoi que ce soit — voir le plan "Fusion des deux moteurs + structure de dossiers + onboarding guidé". Réutilise les fixtures de test_auth.py (inscription/2FA).""" import os import auth import db import screens from tests.test_auth import _register, _confirm_2fa, _complete_onboarding, _cleanup_project, anon_client # noqa: F401 def test_account_without_a_project_is_redirected_to_onboarding(anon_client): _register(anon_client, "needsonboarding@example.com") _confirm_2fa(anon_client) try: resp = anon_client.get("/", follow_redirects=False) assert resp.status_code == 302 assert resp.headers["Location"] == "/onboarding" resp = anon_client.get("/onboarding") assert resp.status_code == 200 assert "Quiz" in resp.get_data(as_text=True) finally: _cleanup_project("needsonboarding@example.com") def test_quiz_lands_on_simplified_dashboard_with_one_document_screen(anon_client): """Le dashboard simplifié (routes/games/game_dashboard.py) — un compte restreint (quiz/embranchement/rpg) atterrit maintenant sur SON tableau de bord (même route que "custom"), juste rendu en version simplifiée : que des écrans en cartes, pas d'onglets Objets/Éléments de jeu/Variables (réservés à "Créer mon jeu de A à Z").""" _register(anon_client, "quizuser@example.com") _confirm_2fa(anon_client) try: resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon Quiz", onboarding_type="quiz") assert resp.status_code == 302 user = auth.get_user_by_email("quizuser@example.com") slug = user["project_slug"] assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}" assert db.get_onboarding_type(slug) == "quiz" screen_list = screens.list_screens(slug) assert len(screen_list) == 1 assert screen_list[0]["kind"] == "document" html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True) assert "screenCardGrid" in html assert "+ Ajouter un écran" in html assert 'name="kind"' not in html # pas de choix de type à l'ajout assert "openNewObjectPanel" not in html # onglet Objets du dashboard complet absent # L'éditeur de l'écran, lui, reste atteignable comme avant. edit_html = anon_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_list[0]['id']}/edit").get_data(as_text=True) assert "scene-editor.js" not in edit_html finally: _cleanup_project("quizuser@example.com") def test_rpg_dashboard_shows_scene_preview_and_forces_jeu2d_on_new_screens(anon_client): _register(anon_client, "rpguser@example.com") _confirm_2fa(anon_client) try: resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon RPG", onboarding_type="rpg") slug = auth.get_user_by_email("rpguser@example.com")["project_slug"] assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}" screen_list = screens.list_screens(slug) assert screen_list[0]["kind"] == "jeu_2d" html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True) assert "screenPreviewScene" in html assert 'name="kind"' not in html # "+ Ajouter un écran" ne propose pas de choix de type — imposé # jeu_2d par le projet, même en tentant de forcer "document" via # un POST direct (défense en profondeur, pas seulement l'UI). anon_client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": "Scène 2", "kind": "document"}, follow_redirects=False) new_screen_list = screens.list_screens(slug) assert len(new_screen_list) == 2 assert new_screen_list[1]["kind"] == "jeu_2d" edit_html = anon_client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_list[0]['id']}/edit").get_data(as_text=True) assert "scene-editor.js" in edit_html finally: _cleanup_project("rpguser@example.com") def test_custom_keeps_todays_full_dashboard_behavior(anon_client): _register(anon_client, "customuser@example.com") _confirm_2fa(anon_client) try: resp = _complete_onboarding(anon_client, name="Mon jeu complet", onboarding_type="custom") assert resp.status_code == 302 slug = auth.get_user_by_email("customuser@example.com")["project_slug"] assert resp.headers["Location"] == f"/game/{slug}" html = anon_client.get(f"/game/{slug}").get_data(as_text=True) assert "Tableau de bord" in html or "gameNavLink" in html finally: _cleanup_project("customuser@example.com") def test_onboarding_rejects_unknown_type(anon_client): _register(anon_client, "badtype@example.com") _confirm_2fa(anon_client) try: resp = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": "n_importe_quoi", "name": "Test"}) assert resp.status_code == 200 assert auth.get_user_by_email("badtype@example.com")["project_slug"] is None finally: _cleanup_project("badtype@example.com") def test_revisiting_onboarding_after_completion_redirects_without_recreating(anon_client): _register(anon_client, "revisit@example.com") _confirm_2fa(anon_client) try: first = _complete_onboarding(anon_client, name="Premier jeu", onboarding_type="custom") first_slug = auth.get_user_by_email("revisit@example.com")["project_slug"] resp = anon_client.get("/onboarding", follow_redirects=False) assert resp.status_code == 302 assert resp.headers["Location"] == first.headers["Location"] again = anon_client.post("/onboarding", data={"onboarding_type": "quiz", "name": "Second jeu"}, follow_redirects=False) assert auth.get_user_by_email("revisit@example.com")["project_slug"] == first_slug assert again.headers["Location"] == first.headers["Location"] finally: _cleanup_project("revisit@example.com") def test_admin_is_never_redirected_to_onboarding(client, game): resp = client.get("/", follow_redirects=False) assert resp.status_code == 200 def test_admin_can_create_several_games_of_different_types_via_onboarding(client): """Comportement systématique à CHAQUE création de jeu, pas une formalité réservée à la toute première inscription (voir le plan) — un admin, illimité (pas de project_slug dédié), doit pouvoir repasser par /onboarding autant de fois qu'il crée un nouveau jeu, sans jamais être bloqué/redirigé vers un projet précédent.""" resp1 = _complete_onboarding(client, name="Jeu Quiz Admin", onboarding_type="quiz") assert resp1.status_code == 302 slug1 = resp1.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0] slug2 = None try: # project_slug reste NON posé sur le compte admin (voir # auth/create_user.py — colonne réservée à un compte "user" à # projet unique) : repasser sur /onboarding ne redirige PAS vers # le premier projet créé, la page de choix s'affiche à nouveau. resp = client.get("/onboarding") assert resp.status_code == 200 assert "Quiz" in resp.get_data(as_text=True) resp2 = _complete_onboarding(client, name="Jeu RPG Admin", onboarding_type="rpg") assert resp2.status_code == 302 slug2 = resp2.headers["Location"].split("/game/", 1)[1].split("/", 1)[0] assert slug2 != slug1 slugs = {g["slug"] for g in db.list_games()} assert slug1 in slugs assert slug2 in slugs finally: for slug in (slug1, slug2): if slug and os.path.isdir(db.game_dir(slug)): db.delete_game(slug)