# ---------- Logique visuelle (éditeur de flow à nœuds) ---------- # # Remplace l'ancien système "Actions" attaché à chaque élément : toute la # logique d'une scène (déclencheurs, conditions, actions) vit maintenant dans # un graphe de nœuds propre à l'écran, visible dans le panneau "Logique de # la scène" de l'éditeur (voir screen_edit.html) — un nœud Déclencheur # ("Au clic sur X") relié à des nœuds Condition (deux sorties Vrai/Faux) et # Action (les mêmes effets qu'avant : changer d'écran, modifier un élément, # modifier une donnée). L'ancien système _actions reste en base pour ne rien # casser sur les jeux déjà créés, mais n'est plus exposé dans l'éditeur ni # utilisé par le mode jouable. TRIGGER_EVENTS = [ ("clic", "Au clic"), ("soumission", "À la soumission"), # 3.1 (Confort) — interactions au survol, reconstruit comme déclencheur # de flow (au lieu d'un réglage statique dans le panneau de propriétés, # voir universal_controls.py) : "survol" et "fin_survol" sont deux # déclencheurs distincts et explicites (comme "Au clic"), sans effet # implicite — un créateur qui veut qu'un texte affiché au survol # disparaisse ensuite doit poser l'action inverse sur "Fin du survol" # lui-même, plutôt que de compter sur un retour automatique. ("survol", "Au survol"), ("fin_survol", "Fin du survol"), # Pas de "trigger_element_id" pour celui-ci : il concerne l'ÉCRAN entier, # pas un élément précis (voir 1.2 dans claude/forge-engine-lacunes-boitemail.md # côté projet Forge — "affichage piloté par la donnée"). Se déclenche # côté jouable à chaque fois que l'écran est montré (premier affichage, # retour en arrière, changement d'écran...) ET après toute donnée # modifiée pendant qu'on est déjà sur cet écran — ce qui permet de # cacher/montrer un élément selon l'état de la partie SANS qu'un clic # explicite soit nécessaire pour le réévaluer. ("affichage", "À l'affichage de l'écran"), ] CONDITION_OPERATORS = [ ("egal", "est égal à"), ("different", "est différent de"), ("superieur", "est supérieur à"), ("inferieur", "est inférieur à"), ("superieur_egal", "est supérieur ou égal à"), ("inferieur_egal", "est inférieur ou égal à"), ] CONDITION_OPERATOR_LABELS = dict(CONDITION_OPERATORS) FLOW_NODE_FIELDS = { "trigger_element_id", "trigger_event", "cond_definition_id", "cond_row_id", "cond_field", "cond_field_type", "cond_operator", "cond_value", # 2.4 — conditions combinées (ET/OU) : cond_clauses est une liste JSON de # clauses supplémentaires (en plus de la clause "historique" ci-dessus, # qui reste la première clause) + cond_combinator ('et'/'ou') pour savoir # comment les combiner. Absents => comportement legacy (une seule clause). "cond_clauses", "cond_combinator", "action_type", "target_screen_id", "target_element_id", "element_property", "element_value", "target_definition_id", "target_row_id", "target_field", "data_operation", "data_value", "target_variable", }