// Export Web/SCORM (voir le plan "port complet du runtime jouable côté // navigateur") — port de screens/rendering/visibility_condition.py // (is_element_visible). Réutilise forgeResolveFilterValue/ // forgeResolveVariablePath (filter-repeater-rows.js) et compareValues // (conditions.js), chargés avant ce fichier. // // `ctx` : les {{champ}} de la ligne en cours quand cet élément est // descendant d'un Répéteur (voir render-element.js) — en mode "objet", si // le champ réglé s'y trouve déjà, sa valeur est utilisée telle quelle // plutôt que la ligne la plus récente de l'objet (même raison que côté // serveur : sans ça, tous les exemplaires d'un même modèle de ligne // évalueraient la MÊME ligne au lieu de chacun la sienne). function forgeIsElementVisibleOffline(gameData, attrs, ctx) { var mode = attrs._visibilite_cond_mode; if (mode !== "variable" && mode !== "objet") return true; var operator = attrs._visibilite_cond_operateur || "egal"; var expected = forgeResolveFilterValue(gameData, attrs._visibilite_cond_valeur || ""); if (mode === "variable") { var varName = attrs._visibilite_cond_variable; if (!varName) return true; var variable = gameData.variables && gameData.variables[varName]; if (!variable) return true; // variable supprimée depuis : ne bloque jamais l'affichage var value = variable.value; var path = attrs._visibilite_cond_variable_chemin; if (path) value = forgeResolveVariablePath(value, path); return compareValues(value, operator, expected, variable.type || "texte"); } var definitionId = attrs._visibilite_cond_definition_id; var fieldName = attrs._visibilite_cond_champ; if (!definitionId || !fieldName) return true; definitionId = String(definitionId); var fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta && gameData.fields_meta[definitionId]; if (!fieldsMetaForDef) return true; var field = fieldsMetaForDef.find(function (f) { return f.name === fieldName; }); var fieldType = field ? field.type : "texte"; if (ctx && Object.prototype.hasOwnProperty.call(ctx, fieldName)) { return compareValues(ctx[fieldName], operator, expected, fieldType); } var rows = gameData.data && gameData.data[definitionId]; if (!rows || !rows.length) return true; // objet sans donnée pour l'instant : ne bloque pas var row = rows[0]; // convention "état de partie" : une seule ligne // row[fieldName] : gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE // du champ (voir full_game_payload.py), jamais par sa colonne SQL. return compareValues(row[fieldName], operator, expected, fieldType); } if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) { module.exports = { forgeIsElementVisibleOffline }; var filterMod = require('./filter-repeater-rows.js'); global.forgeResolveFilterValue = global.forgeResolveFilterValue || filterMod.forgeResolveFilterValue; global.forgeResolveVariablePath = global.forgeResolveVariablePath || filterMod.forgeResolveVariablePath; global.compareValues = global.compareValues || require('../conditions.js').compareValues; }