// Export Web/SCORM — port de screens/rendering/render_repeater.py. Lit // gameData.data/fields_meta (au lieu d'une requête SQL) et // gameData.element_type_templates (voir full_game_payload.py — l'arbre // d'un écran-modèle d'élément de jeu réutilisable, précalculé une fois à // l'export) au lieu de screens/element_types/load_template_tree.py. function forgeRenderRepeater(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) { const style = `${forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget)} overflow:auto;`; const attrsRaw = el.attributes || {}; let definitionId = attrsRaw._definition_id; const definitionAttr = definitionId ? ` data-definition-id="${forgeHtmlEscape(String(definitionId))}"` : ''; const templateTypeId = attrsRaw._template_type_id; const template = forgeApplyCtx(el.content || '', ctx); const children = (childrenMap && childrenMap[el.id]) || []; if (!definitionId) { return `
Répéteur : choisis un objet de données dans les propriétés.
`; } definitionId = String(definitionId); const fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta && gameData.fields_meta[definitionId]; if (!fieldsMetaForDef) { return `
Objet introuvable — a-t-il été supprimé ?
`; } let rows = gameData.data[definitionId] || []; rows = forgeFilterRepeaterRows(gameData, definitionId, rows, attrsRaw); let templateTree = null; if (templateTypeId) { templateTree = gameData.element_type_templates && gameData.element_type_templates[String(templateTypeId)]; } const items = rows.map((row) => { const rowCtx = { ...ctx || {} }; // gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE du champ (voir // full_game_payload.py), jamais par sa colonne SQL — row[f.name] lit // donc directement la bonne valeur, y compris pour un champ "relation" // (voir filter-repeater-rows.js pour le détail de ce piège). fieldsMetaForDef.forEach((f) => { const v = row[f.name]; rowCtx[f.name] = v === null || v === undefined ? '' : String(v); }); let inner; if (templateTree) { inner = templateTree.top.map((c) => forgeRenderElementHtml(c, gameData, templateTree.children_map, rowCtx)).join(''); } else if (children.length) { inner = children.map((c) => forgeRenderElementHtml(c, gameData, childrenMap, rowCtx)).join(''); } else { let line = template; Object.keys(rowCtx).forEach((fname) => { if (fname === '_forge_play_mode') return; line = line.split(`{{${fname}}}`).join(rowCtx[fname]); }); inner = forgeHtmlEscape(line); } return `
${inner}
`; }); const emptyMsg = attrsRaw._filtre_champ ? 'Aucune ligne ne correspond au filtre réglé.' : "Aucune donnée dans cet objet pour l'instant."; const innerAll = items.length ? items.join('') : `${emptyMsg}`; return `
${innerAll}
`; } if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) { module.exports = { forgeRenderRepeater }; const renderMod = require('./render-element.js'); ['forgeStyleString', 'forgeHtmlEscape', 'forgeAutoId', 'forgeApplyCtx', 'forgeRenderElementHtml'].forEach((name) => { global[name] = global[name] || renderMod[name]; }); const filterMod = require('./filter-repeater-rows.js'); global.forgeFilterRepeaterRows = global.forgeFilterRepeaterRows || filterMod.forgeFilterRepeaterRows; }