// Export Web/SCORM — port de screens/rendering/render_repeater.py. Lit
// gameData.data/fields_meta (au lieu d'une requête SQL) et
// gameData.element_type_templates (voir full_game_payload.py — l'arbre
// d'un écran-modèle d'élément de jeu réutilisable, précalculé une fois à
// l'export) au lieu de screens/element_types/load_template_tree.py.
function forgeRenderRepeater(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
const style = `${forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget)} overflow:auto;`;
const attrsRaw = el.attributes || {};
let definitionId = attrsRaw._definition_id;
const definitionAttr = definitionId ? ` data-definition-id="${forgeHtmlEscape(String(definitionId))}"` : '';
const templateTypeId = attrsRaw._template_type_id;
const template = forgeApplyCtx(el.content || '', ctx);
const children = (childrenMap && childrenMap[el.id]) || [];
if (!definitionId) {
return `
Répéteur : choisis un objet de données dans les propriétés.
`;
}
definitionId = String(definitionId);
const fieldsMetaForDef = gameData.fields_meta && gameData.fields_meta[definitionId];
if (!fieldsMetaForDef) {
return `Objet introuvable — a-t-il été supprimé ?
`;
}
let rows = gameData.data[definitionId] || [];
rows = forgeFilterRepeaterRows(gameData, definitionId, rows, attrsRaw);
let templateTree = null;
if (templateTypeId) {
templateTree = gameData.element_type_templates && gameData.element_type_templates[String(templateTypeId)];
}
const items = rows.map((row) => {
const rowCtx = { ...ctx || {} };
// gameData.data est déjà indexé par le nom D'AFFICHAGE du champ (voir
// full_game_payload.py), jamais par sa colonne SQL — row[f.name] lit
// donc directement la bonne valeur, y compris pour un champ "relation"
// (voir filter-repeater-rows.js pour le détail de ce piège).
fieldsMetaForDef.forEach((f) => {
const v = row[f.name];
rowCtx[f.name] = v === null || v === undefined ? '' : String(v);
});
let inner;
if (templateTree) {
inner = templateTree.top.map((c) => forgeRenderElementHtml(c, gameData, templateTree.children_map, rowCtx)).join('');
} else if (children.length) {
inner = children.map((c) => forgeRenderElementHtml(c, gameData, childrenMap, rowCtx)).join('');
} else {
let line = template;
Object.keys(rowCtx).forEach((fname) => {
if (fname === '_forge_play_mode') return;
line = line.split(`{{${fname}}}`).join(rowCtx[fname]);
});
inner = forgeHtmlEscape(line);
}
return `${inner}
`;
});
const emptyMsg = attrsRaw._filtre_champ ? 'Aucune ligne ne correspond au filtre réglé.' : "Aucune donnée dans cet objet pour l'instant.";
const innerAll = items.length ? items.join('') : `${emptyMsg}`;
return `${innerAll}
`;
}
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = { forgeRenderRepeater };
const renderMod = require('./render-element.js');
['forgeStyleString', 'forgeHtmlEscape', 'forgeAutoId', 'forgeApplyCtx', 'forgeRenderElementHtml'].forEach((name) => {
global[name] = global[name] || renderMod[name];
});
const filterMod = require('./filter-repeater-rows.js');
global.forgeFilterRepeaterRows = global.forgeFilterRepeaterRows || filterMod.forgeFilterRepeaterRows;
}