"""Événements personnalisés (db/custom_events/, game_engine/custom_events/) : un événement game-wide (ex. NEED_ACTION) écouté par un nœud Déclencheur ("trigger_event"="evenement") sur UNE scène/UN modèle, et déclenché par un nœud Action ("action_type"="declencher_evenement") sur UNE AUTRE scène/UN AUTRE modèle — la seule entité game-wide du moteur dont la suppression cascade RÉELLEMENT vers les nœuds qui la référencent, partout à la fois (voir game_engine/custom_events/delete_custom_event.py). Un événement est une pure NOTIFICATION, sans aucun paramètre : le déclencher ne fait que signaler, jamais choisir un élément — c'est à l'ÉCOUTEUR (déclencheur → condition → action) de décider quoi faire ensuite, avec ses propres réglages habituels (cible fixe, "Ligne cliquée"...).""" import json import re from typing import Any from flask.testing import FlaskClient import db import game_engine from tests.conftest import not_none def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any: resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False) return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1)) def _add_flow_node(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, **fields: Any) -> Any: resp = client.post( f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add", data=json.dumps(fields), content_type="application/json", ) assert resp.status_code == 200 return resp.get_json()["id"] def test_create_event_is_idempotent_by_name(client: FlaskClient, game: str) -> None: screen_id = _create_screen(client, game) resp = client.post( f"/game/{game}/events/new", data={ "name": "NEED_ACTION", "description": "Besoin d'action", "screen_id": screen_id, }, ) assert resp.status_code == 302 events = db.list_custom_events(game) assert len(events) == 1 assert events[0]["name"] == "NEED_ACTION" # Double soumission : ne crée pas un deuxième événement du même nom. client.post(f"/game/{game}/events/new", data={"name": "NEED_ACTION", "screen_id": screen_id}) assert len(db.list_custom_events(game)) == 1 def test_edit_event_updates_description(client: FlaskClient, game: str) -> None: screen_id = _create_screen(client, game) event_id = db.create_custom_event(game, "NEED_ACTION", "old") resp = client.post( f"/game/{game}/events/{event_id}/edit", data={ "description": "new", "screen_id": screen_id, }, ) assert resp.status_code == 302 event = not_none(db.get_custom_event(game, event_id)) assert event["description"] == "new" def test_usages_reports_listener_and_dispatcher_across_different_screens(client: FlaskClient, game: str) -> None: event_id = not_none(db.create_custom_event(game, "NEED_ACTION")) listener_screen = _create_screen(client, game, "Écran écouteur") _add_flow_node( client, game, listener_screen, node_type="trigger", trigger_event="evenement", trigger_custom_event_id=event_id ) dispatcher_screen = _create_screen(client, game, "Écran déclencheur") _add_flow_node( client, game, dispatcher_screen, node_type="action", action_type="declencher_evenement", target_custom_event_id=event_id, ) usages = game_engine.list_custom_event_usages(game) roles = {u["role"] for u in usages[event_id]} screen_ids = {u["screen_id"] for u in usages[event_id]} assert roles == {"ecoute", "declenche"} assert screen_ids == {listener_screen, dispatcher_screen} def test_deleting_an_event_cascades_to_every_referencing_node_everywhere(client: FlaskClient, game: str) -> None: event_id = db.create_custom_event(game, "NEED_ACTION") listener_screen = _create_screen(client, game, "Écran écouteur") listener_node_id = _add_flow_node( client, game, listener_screen, node_type="trigger", trigger_event="evenement", trigger_custom_event_id=event_id, ) # Une AUTRE scène — la cascade doit atteindre TOUS les écrans, pas # seulement celui qui a servi à déclencher la suppression. dispatcher_screen = _create_screen(client, game, "Écran déclencheur") dispatcher_node_id = _add_flow_node( client, game, dispatcher_screen, node_type="action", action_type="declencher_evenement", target_custom_event_id=event_id, ) resp = client.post( f"/game/{game}/events/{event_id}/delete", data={"screen_id": listener_screen}, follow_redirects=False ) assert resp.status_code == 302 assert db.get_custom_event(game, event_id) is None assert game_engine.get_flow_node(game, listener_node_id) is None assert game_engine.get_flow_node(game, dispatcher_node_id) is None # Les écrans eux-mêmes ne sont pas touchés, seuls les nœuds. assert game_engine.get_screen(game, listener_screen) is not None assert game_engine.get_screen(game, dispatcher_screen) is not None def test_runtime_payload_exposes_both_nodes_for_the_client_js(client: FlaskClient, game: str) -> None: """templates/game/play.html::dispatchGameEvent()/findTriggerNode() scannent gameData.flows (toutes les scènes ET tous les modèles à la fois) pour retrouver un nœud par trigger_custom_event_id/target_custom_event_id — ce test verrouille que full_game_payload() expose bien ces deux champs intacts pour chaque écran, avec le bon type (entier, pas une chaîne), faute de quoi une comparaison stricte "===" côté JS échouerait silencieusement.""" event_id = db.create_custom_event(game, "NEED_ACTION") listener_screen = _create_screen(client, game, "Écran écouteur") listener_node_id = _add_flow_node( client, game, listener_screen, node_type="trigger", trigger_event="evenement", trigger_custom_event_id=event_id, ) dispatcher_screen = _create_screen(client, game, "Écran déclencheur") dispatcher_node_id = _add_flow_node( client, game, dispatcher_screen, node_type="action", action_type="declencher_evenement", target_custom_event_id=event_id, ) payload = game_engine.full_game_payload(game) flows = payload["flows"] listener_node = next(n for n in flows[str(listener_screen)]["nodes"] if n["id"] == listener_node_id) assert listener_node["trigger_event"] == "evenement" assert listener_node["trigger_custom_event_id"] == event_id dispatcher_node = next(n for n in flows[str(dispatcher_screen)]["nodes"] if n["id"] == dispatcher_node_id) assert dispatcher_node["action_type"] == "declencher_evenement" assert dispatcher_node["target_custom_event_id"] == event_id