"""Tests du widget Jauge (2.1 : binding live d'une donnée vers un style).""" import re def _create_screen(client, slug, name="Accueil"): resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False) return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1)) def _create_partie_object(client, slug, field_name="reputation", value="50"): resp = client.post(f"/game/{slug}/objects/new", data={ "object_name": "Partie", "field_name[]": [field_name], "field_type[]": ["texte"], "field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], }, follow_redirects=False) def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]) client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={field_name: value}) return def_id def test_gauge_width_reflects_field_value_without_extra_action(client, game): """Régression 2.1 : la largeur de la jauge doit refléter automatiquement la valeur du champ suivi, sans qu'aucune action "Modifier un élément" n'ait été posée dans le graphe de logique.""" def_id = _create_partie_object(client, game, "reputation", "50") screen_id = _create_screen(client, game) resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False) jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={ "ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "reputation", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100", }) html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode() assert "width:50.0%" in html def test_gauge_updates_after_data_change_with_no_extra_wiring(client, game): """Régression 2.1 : quand la donnée change (ex: une action "Modifier une donnée" exécutée en jeu), la jauge doit refléter la NOUVELLE valeur au prochain rendu — sans binding manuel à recâbler.""" def_id = _create_partie_object(client, game, "reputation", "50") screen_id = _create_screen(client, game) resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False) jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={ "ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "reputation", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100", }) # Simule une action "Modifier une donnée" qui change la valeur en base. client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"reputation": "90"}) html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode() assert "width:90.0%" in html def test_gauge_color_gradient_shifts_between_low_and_high(client, game): """Régression 2.1 : la couleur de remplissage doit se rapprocher de la couleur "maxi" quand la valeur est haute, pas rester figée.""" def_id = _create_partie_object(client, game, "reputation", "100") screen_id = _create_screen(client, game) resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False) jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={ "ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "reputation", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100", "ctrl_couleur_basse": "#ff0000", "ctrl_couleur_haute": "#00ff00", }) html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode() assert "background-color:#00ff00" in html # valeur au max -> couleur "haute" pure def test_gauge_value_clamped_visually_when_out_of_range(client, game): """Une valeur au-delà du maxi réglé (avant que 2.2 n'empêche ça à la source) ne doit pas casser l'affichage — la jauge doit rester à 100%, pas déborder.""" def_id = _create_partie_object(client, game, "reputation", "500") screen_id = _create_screen(client, game) resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False) jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1)) client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={ "ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "reputation", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100", }) html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode() assert "width:100.0%" in html # ---------- Régression : clics multipliés après un rafraîchissement de # données (bouton +10/-10 relié à une jauge) ---------- def test_play_page_click_binding_guards_against_duplicate_listeners(client, game): """Bug remonté par l'utilisateur : après plusieurs clics sur un bouton relié à une action "Modifier une donnée" (ex: +10 points), l'effet devenait instable (parfois -20, 0, +100 au lieu de ±10 par clic). Cause : bindClicks() est rappelée après CHAQUE refreshRuntimeData() (donc après chaque donnée modifiée), et un bouton ordinaire (ni Répéteur, ni Jauge) garde le MÊME nœud DOM d'un rafraîchissement à l'autre — sans garde-fou, addEventListener('click') s'empile à chaque rafraîchissement, et un seul clic finit par déclencher l'action plusieurs fois d'affilée. On vérifie ici la présence du garde-fou (clickBound) qui empêche ce ré-attachement — un vrai test de non-régression comportementale (clics répétés via un navigateur réel) a été exécuté manuellement pour valider le correctif : 5 clics sur +10 -> exactement +50, jamais plus.""" resp = client.get(f"/game/{game}/play") html = resp.data.decode() assert "clickBound" in html assert "if (elDiv.dataset.clickBound) return;" in html