{% extends "base.html" %} {% block title %}{{ screen.name }} â {{ game.name }}{% endblock %} {% block content_class %}content-builder{% endblock %} {% block body_class %}builderBody{% endblock %} {% block extra_head %} {% endblock %} {% block content %} {% if screen.is_template %}
𧩠Contenu d'un élément de jeu réutilisable.
{% endif %} {% macro render_tree_node(el) %} {% set kids = children_of.get(el.id, []) %}Aucun élément pour l'instant.
{% endif %}Glisse une icĂŽne sur le canevas, ou clique dessus pour l'ajouter â sa couleur et sa taille se rĂšglent ensuite dans ses propriĂ©tĂ©s ("IcĂŽne"). SĂ©lection non exhaustive : d'autres icĂŽnes pourront ĂȘtre ajoutĂ©es Ă cette liste plus tard si besoin.
Personnage Kenney prĂȘt Ă l'emploi (licence libre CC0), avec toutes ses animations.
Pas encore d'Ă©lĂ©ment de jeu personnalisĂ© â crĂ©es-en un.
{% endif %}Glisse pour déplacer, tire le coin pour redimensionner, clique pour sélectionner.
| Nom | Description | ĂlĂ©ments concernĂ©s | NĆuds | |
|---|---|---|---|---|
| {{ b.name }} | {{ b.description|truncatesentences(3) }} | {% if b.element_labels %}{{ b.element_labels|join(', ') }}{% else %}â{% endif %} | {{ b.node_count }} | |
|
|
||||
Aucun bloc pour l'instant â crĂ©e le premier ci-dessus, puis ouvre-le pour poser des dĂ©clencheurs/conditions/actions.
{% endif %}| Nom | Description | Utilisé par | |
|---|---|---|---|
{{ ev.name }} |
{% set usages = custom_event_usages.get(ev.id, []) %} {% if usages %} {% for u in usages %} {{ 'đ' if u.role == 'ecoute' else 'đŁ' }} {{ u.screen_name }}{{ ' (modĂšle)' if u.is_template else '' }}{{ ', ' if not loop.last else '' }} {% endfor %} {% else %} InutilisĂ© {% endif %} |
Aucun Ă©vĂ©nement pour l'instant â crĂ©e le premier ci-dessus, puis pose un nĆud "Sur un Ă©vĂ©nement personnalisĂ©" (DĂ©clencheur) ou "DĂ©clencher un Ă©vĂ©nement" (Action) dans la Logique de la scĂšne.
{% endif %}Choisir une icĂŽne
đïž Supprimer cet Ă©lĂ©ment ?
Cette action est irréversible.
Aucun onglet pour l'instant.
{% endif %}Personnage Forge â clique un autre pour en changer.
{{ render_personnage_gallery('swap', 'personnageGallerySwap', personnage_data.forge_character) }} {% set current_character = sprite_library.get(personnage_data.forge_character) %} {% if current_character and current_character.get('family') %}Variantes de {{ current_character.family_label }} :
{{ render_variant_gallery(current_character.family, 'personnageGalleryVariants', personnage_data.forge_character) }} {% endif %}Colle une adresse (URL) ci-dessus, ou choisis un fichier sur ton ordinateur â il sera hĂ©bergĂ© automatiquement avec ce jeu.
{% endif %} {% if c.field_options %}InsĂšre "{{champ}}" Ă l'emplacement du curseur â affichera la valeur de ce champ, sur la ligne trouvĂ©e par "DonnĂ©e liĂ©e" ci-dessous.
{% endif %} {% elif c.type == 'color' %} {% elif c.type == 'slider' %} {% elif c.type == 'scale' %} {% elif c.type == 'clause_list' %}Aucune condition = la ligne la plus récente de cet objet.
Décalages, flou et étendue tous à 0 = pas d'ombre.
Pas la variable qu'il te faut ? GĂ©rer les variables du jeu â
{% endif %} {% endif %} {% endif %}