import html as html_lib from ..rendering.personnage_data import resolve_personnage_idle_frame def render_scene_object(obj): """HTML d'un objet de scène — positionnement en PIXELS ABSOLUS (pas de % fluide, voir ensure_scene_schema.py), mirror volontairement plus simple que render_element_html.py (pas d'arbre de nesting, pas de palette de widgets à gérer) : juste kind="personnage" (réutilise resolve_personnage_idle_frame, même _personnage_data que le widget "personnage" de l'éditeur document) ou kind="decor" (image fixe, attributes.src). data-object-id/data-personnage jouent le même rôle que data-element-id/data-personnage côté DOM (voir static/js/screen_edit/personnage-preview.js, static/js/play/actions.js).""" style = ( f"position:absolute; left:{obj['x']}px; top:{obj['y']}px; " f"width:{obj['width']}px; height:{obj['height']}px; z-index:{obj['z_index']};" ) if obj["kind"] == "personnage": src = resolve_personnage_idle_frame(obj) src_attr = f' src="{html_lib.escape(src)}"' if src else "" return f'' src = (obj.get("attributes") or {}).get("src", "") src_attr = f' src="{html_lib.escape(src)}"' if src else "" return f''