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Forge-Engine/auth/image_dimensions.py
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

71 lines
2.7 KiB
Python

import struct
def image_dimensions(content: bytes) -> tuple[int, int] | None:
"""Largeur/hauteur RÉELLES (en pixels) d'une image, lues directement
dans ses en-têtes — SANS dépendance externe (Pillow serait la solution
habituelle, mais un simple parsing des formats courants suffit ici et
évite d'ajouter une dépendance binaire lourde juste pour ça). Renvoie
None si le format n'est pas reconnu (ex. SVG vectoriel sans taille
fixe) — l'appelant retombe alors sur les valeurs par défaut du schéma
(voir game_engine/scenes/add_scene_object.py)."""
if content[:8] == b"\x89PNG\r\n\x1a\n":
if len(content) >= 24:
width, height = struct.unpack(">II", content[16:24])
return width, height
return None
if content[:6] in (b"GIF87a", b"GIF89a"):
if len(content) >= 10:
width, height = struct.unpack("<HH", content[6:10])
return width, height
return None
if content[:2] == b"BM":
if len(content) >= 26:
width, height = struct.unpack("<ii", content[18:26])
return abs(width), abs(height)
return None
if content[:4] == b"RIFF" and content[8:12] == b"WEBP":
return _webp_dimensions(content)
if content[:2] == b"\xff\xd8":
return _jpeg_dimensions(content)
return None
def _webp_dimensions(content: bytes) -> tuple[int, int] | None:
chunk = content[12:16]
if chunk == b"VP8X" and len(content) >= 30:
width = 1 + (content[24] | (content[25] << 8) | (content[26] << 16))
height = 1 + (content[27] | (content[28] << 8) | (content[29] << 16))
return width, height
if chunk == b"VP8 " and len(content) >= 30:
width, height = struct.unpack("<HH", content[26:30])
return width & 0x3FFF, height & 0x3FFF
if chunk == b"VP8L" and len(content) >= 25:
b = content[21:25]
bits = b[0] | (b[1] << 8) | (b[2] << 16) | (b[3] << 24)
width = (bits & 0x3FFF) + 1
height = ((bits >> 14) & 0x3FFF) + 1
return width, height
return None
def _jpeg_dimensions(content: bytes) -> tuple[int, int] | None:
i = 2
n = len(content)
while i + 9 < n:
if content[i] != 0xFF:
i += 1
continue
marker = content[i + 1]
if marker in (0xD8, 0x01) or 0xD0 <= marker <= 0xD7:
i += 2
continue
if marker == 0xD9:
break
seg_len = struct.unpack(">H", content[i + 2 : i + 4])[0]
if 0xC0 <= marker <= 0xCF and marker not in (0xC4, 0xC8, 0xCC):
height, width = struct.unpack(">HH", content[i + 5 : i + 9])
return width, height
i += 2 + seg_len
return None