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williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

75 lines
3.4 KiB
Python

from typing import Any
from ..connection import connect
from ..constants import FIELD_TYPES
from ..quote_ident import quote_ident
from ..slugify import slugify
from ..table_name_for import table_name_for
from .ensure_field_bounds_schema import ensure_field_bounds_schema
from .get_definition import get_definition
def create_definition(slug: str, name: str, fields: list[dict[str, Any]], per_player: bool = True) -> int:
"""Feature 2 : crée une définition d'objet (comme une table de BDD) et
exécute le vrai CREATE TABLE correspondant, avec les bons types de
colonne, y compris les colonnes de clé étrangère pour les relations
vers d'autres définitions déjà créées dans CE jeu (une définition peut
donc "en contenir" une autre, au sens relationnel).
per_player (état par joueur, Phase 1) : True (par défaut) = chaque
joueur a ses propres lignes (une table player_id-scopée qui démarre
VIDE pour chaque nouveau joueur — pas de valeur par défaut à copier,
contrairement à une variable globale, voir
db/global_vars/update_global_variable_value.py) ; False = lignes
partagées par tous les joueurs (ex. un catalogue/une liste de
questions), toujours player_id=PLAYER_SHARED quel que soit le joueur
qui consulte."""
ensure_field_bounds_schema(slug)
conn = connect(slug)
tname = table_name_for(name)
conn.execute(
"INSERT INTO _definitions (name, table_name, per_player) VALUES (?, ?, ?)",
(name, tname, 1 if per_player else 0),
)
definition_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
columns_sql = ["id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT"]
for pos, f in enumerate(fields):
fname = slugify(f["name"]).replace("-", "_")
ftype = f["type"]
required = 1 if f.get("required") else 0
relation_definition_id = None
if ftype == "relation":
related = get_definition(slug, int(f["relation_definition_id"]))
if related is None:
raise ValueError(
f"relation_definition_id {f['relation_definition_id']!r} ne correspond "
"a aucune definition existante"
)
col = f"{fname}_id"
columns_sql.append(f"{quote_ident(col)} INTEGER REFERENCES {related['table_name']}(id)")
relation_definition_id = related["id"]
else:
sql_type = FIELD_TYPES[ftype]["sql"]
not_null = " NOT NULL" if required else ""
columns_sql.append(f"{quote_ident(fname)} {sql_type}{not_null}")
min_value = f.get("min_value") if ftype in ("nombre_entier", "nombre_decimal") else None
max_value = f.get("max_value") if ftype in ("nombre_entier", "nombre_decimal") else None
conn.execute(
"""INSERT INTO _fields
(definition_id, name, type, relation_definition_id, required, position, min_value, max_value)
VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
(definition_id, f["name"], ftype, relation_definition_id, required, pos, min_value, max_value),
)
columns_sql.append("player_id TEXT NOT NULL DEFAULT '__shared__'")
columns_sql.append("created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP")
create_sql = f"CREATE TABLE {tname} ({', '.join(columns_sql)})"
conn.execute(create_sql)
conn.commit()
conn.close()
return definition_id