Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
17 lines
839 B
Python
17 lines
839 B
Python
from typing import Any
|
|
|
|
PLAYER_SHARED = "__shared__"
|
|
|
|
|
|
def resolve_row_player_key(definition: dict[str, Any], player_id: str) -> str:
|
|
"""Détermine le player_id à utiliser réellement pour lire/écrire les
|
|
lignes de cet objet : celui du joueur (objet per_player=1, le cas par
|
|
défaut — voir create_definition.py), ou toujours PLAYER_SHARED (objet
|
|
explicitement partagé, per_player=0, ex. un catalogue commun à tous
|
|
les joueurs). Contrairement à une variable globale (db/global_vars/
|
|
resolve_player_key.py), pas de repli implicite sur la ligne "modèle" :
|
|
un objet per_player démarre VIDE pour chaque nouveau joueur, il n'y a
|
|
pas de valeur par défaut unique à copier pour une LISTE de lignes."""
|
|
per_player = definition.get("per_player", 1)
|
|
return player_id if per_player else PLAYER_SHARED
|