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williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

23 lines
1.0 KiB
Python

"""Convention de slug propre aux supports de formation — mirroir du
principe de db/games/project_slug.py (slug composé "propriétaire_projet"),
mais résolu vers un sous-espace totalement séparé (voir support_dir.py)
pour qu'un support et un jeu du même propriétaire ne puissent jamais se
collisionner sur un même nom de dossier, et pour qu'un support n'apparaisse
jamais dans db.list_games() (qui ne scanne que le dossier propriétaire
direct, jamais son sous-dossier _supports/)."""
def build_slug(owner_folder: str, project_part: str) -> str:
return f"{owner_folder}_{project_part}"
def split_slug(slug: str) -> tuple[str, str | None]:
"""(owner_folder, project_part) si `slug` est bien composé, sinon
(slug, None) — même repli que db/games/project_slug.py, un support
n'a toutefois jamais vocation à exister sous forme "plate" (toujours
créé avec un owner_folder)."""
owner_folder, sep, project_part = slug.partition("_")
if not sep:
return slug, None
return owner_folder, project_part