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williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

85 lines
3.9 KiB
Python

import random
from typing import Any
def compute_new_value(operation: str, current: Any, raw_value: Any, is_decimal: bool) -> Any:
"""Calcule la nouvelle valeur d'un champ d'objet ou d'une variable
globale pour une opération de DATA_OPERATIONS (voir
game_engine/labels/data_operations.py) — logique partagée par
apply_data_action.py (champ d'objet) et apply_variable_action.py
(variable globale), qui ne diffèrent que par l'origine de `current`
et la façon dont le résultat est persisté. `is_decimal` : True pour
un champ/une variable de type "nombre_decimal" (résultat numérique
gardé en flottant), False sinon (résultat toujours entier).
Lève ValueError si `operation` n'est pas reconnue — à l'appelant de
la traduire en son propre échec (ex. `return False`)."""
if operation == "definir_texte":
return raw_value or ""
if operation == "definir_nombre":
try:
return float(raw_value) if is_decimal else int(float(raw_value))
except (TypeError, ValueError):
return 0
if operation == "definir_bool_vrai":
return 1
if operation == "definir_bool_faux":
return 0
if operation == "basculer_bool":
return 0 if current else 1
if operation in ("incrementer", "decrementer"):
try:
amount = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
except (TypeError, ValueError):
amount = 0
if operation == "decrementer":
amount = -amount
result = (current or 0) + amount
return result if is_decimal else int(result)
# Phase 2 — hasard + opérations mathématiques. "multiplier"/"diviser"/
# "modulo" reprennent le même patron qu'incrementer/decrementer (un
# seul opérande numérique dans raw_value) ; "minimum"/"maximum"
# bornent la valeur ACTUELLE (utile pour une variable globale, qui n'a
# pas de min_value/max_value comme un champ d'objet, voir
# _clamp_to_field_bounds dans apply_data_action.py) ; "alea" est la
# seule opération à deux opérandes ("min,max" dans raw_value plutôt
# qu'une nouvelle colonne de nœud — voir updateDataValuePlaceholder()
# dans static/game/js/screen_edit/flow-editor.js).
if operation == "multiplier":
try:
factor = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 1
except (TypeError, ValueError):
factor = 1
result = (current or 0) * factor
return result if is_decimal else int(result)
if operation in ("diviser", "modulo"):
try:
divisor = float(raw_value) if raw_value not in (None, "") else 0
except (TypeError, ValueError):
divisor = 0
if divisor == 0:
# Garde-fou division par zéro : valeur inchangée plutôt qu'une
# ZeroDivisionError qui interromprait tout le graphe de logique.
return current
result = (current or 0) / divisor if operation == "diviser" else (current or 0) % divisor
return result if is_decimal else int(result)
if operation in ("minimum", "maximum"):
try:
bound = float(raw_value)
except (TypeError, ValueError):
return current
result = max(current or 0, bound) if operation == "minimum" else min(current or 0, bound)
return result if is_decimal else int(result)
if operation == "alea":
parts = (raw_value or "").split(",")
try:
lo, hi = float(parts[0]), float(parts[1])
except (IndexError, TypeError, ValueError):
lo, hi = 0, 0
if lo > hi:
lo, hi = hi, lo
if is_decimal:
return random.uniform(lo, hi) # nosec B311 # noqa: S311 - tirage aleatoire de jeu, jamais crypto # NOSONAR S2245
return random.randint(int(lo), int(hi)) # nosec B311 # noqa: S311 - tirage aleatoire de jeu, jamais crypto # NOSONAR S2245
raise ValueError(f"opération inconnue : {operation!r}")