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williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

57 lines
2.3 KiB
Python

import json
import os
from typing import Any
# Bibliothèque d'images de fond CraftPix — RÉSERVÉE au rôle admin (voir
# core/sprite_gate.py, routes/game/scenes/scene_object_add.py), même règle que
# la bibliothèque de sprites animaux (game_engine/labels/animal_sprite_library.py) :
# licence CraftPix, interdiction de rendre ces images utilisables par un
# compte "user". Générée une fois par
# scripts/game/generate_background_manifest.py depuis assets/background/<pack>/
# (pack source, non versionné) vers static/game/backgrounds/<pack_slug>/
# <image>.png, avec un manifest JSON portant les dimensions RÉELLES
# (largeur/hauteur) de chaque image — utilisées comme taille par défaut de
# l'objet de scène "fond" posé (voir game_engine/scenes/add_scene_object.py),
# modifiable ensuite comme n'importe quel objet (panneau "Position & taille").
_MANIFEST_PATH = os.path.join(
os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))),
"static",
"game",
"backgrounds",
"manifest.json",
)
def _load_manifest() -> dict[str, Any]:
try:
with open(_MANIFEST_PATH, encoding="utf-8") as f:
return dict(json.load(f))
except FileNotFoundError:
# Poste de dev sans les images de fond copiées (script pas encore
# lancé), ou paquet exporté pour un jeu qui n'utilise aucun fond
# CraftPix (voir publish/build_scorm_package.py, à étendre pour
# copier sélectivement static/game/backgrounds/ le jour où un export
# utilise ce widget) : aucun fond disponible, pas une erreur.
return {}
def _build_library() -> dict[str, dict[str, Any]]:
manifest = _load_manifest()
library: dict[str, dict[str, Any]] = {}
for pack_slug, pack in manifest.items():
pack_label = pack["label"]
for image_name, dims in pack["images"].items():
slug = f"{pack_slug}-{image_name}"
library[slug] = {
"label": f"{pack_label} — {image_name.replace('_', ' ')}",
"url": f"/static/game/backgrounds/{pack_slug}/{image_name}.png",
"width": dims["width"],
"height": dims["height"],
"pack": pack_slug,
"pack_label": pack_label,
}
return library
BACKGROUND_LIBRARY = _build_library()