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williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

90 lines
4.3 KiB
Python

from typing import Any
from flask import g, jsonify, request
from werkzeug.wrappers import Response
import ai
import game_engine
from core.flask_app import app
_CONVERSATION_NOT_FOUND = {"error": "conversation introuvable"}
def _get_owned_conversation(slug: str, conversation_id: int) -> dict[str, Any] | None:
"""La portée par SLUG (db.connect(slug), voir game_engine/ia/) suffit
déjà à isoler les conversations d'un jeu à l'autre — un id d'une
autre base n'existe simplement pas ici, même patron que
game_engine.get_scene_object. Renvoie None si absente."""
return game_engine.get_ia_conversation(slug, conversation_id)
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/ia-conversations", methods=["GET"])
def ia_conversations_list(slug: str, screen_id: int) -> Response:
"""Colonne de gauche de l'onglet "Générer avec l'IA" — toutes les
conversations de cet écran, plus récente en premier."""
return jsonify(game_engine.list_ia_conversations(slug, screen_id))
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/ia-conversations", methods=["POST"])
def ia_conversations_create(slug: str, screen_id: int) -> Response:
""" "+ Nouvelle conversation" — créée immédiatement, vide."""
conversation_id = game_engine.create_ia_conversation(slug, screen_id)
conversation = game_engine.get_ia_conversation(slug, conversation_id)
return jsonify(conversation)
@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>", methods=["DELETE"])
def ia_conversation_delete(slug: str, conversation_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
if not _get_owned_conversation(slug, conversation_id):
return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
game_engine.delete_ia_conversation(slug, conversation_id)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>/messages", methods=["GET"])
def ia_conversation_messages(slug: str, conversation_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Historique complet d'UNE conversation — chargé par
static/game/js/ia/ia-chat.js à sa sélection dans la colonne."""
if not _get_owned_conversation(slug, conversation_id):
return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
return jsonify(game_engine.list_ia_chat_messages(slug, conversation_id))
@app.route("/game/<slug>/ia-conversations/<int:conversation_id>/messages", methods=["POST"])
def ia_conversation_send(slug: str, conversation_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Envoie un message dans une conversation — body {message}. Persiste
le message du créateur et la réponse, renvoie les deux.
ai.run_chat_turn lit l'historique déjà persisté et y ajoute le
message courant EN MÉMOIRE seulement — persisté ici, APRÈS l'appel,
jamais avant (sinon il apparaîtrait deux fois dans l'historique que
la boucle envoie à Claude)."""
conversation = _get_owned_conversation(slug, conversation_id)
if not conversation:
return jsonify(_CONVERSATION_NOT_FOUND), 404
message = (request.get_json(silent=True) or {}).get("message", "")
message = message.strip() if isinstance(message, str) else ""
if not message:
return jsonify({"error": "message vide"}), 400
try:
reply = ai.run_chat_turn(slug, conversation["screen_id"], conversation_id, g.current_user["id"], message)
except (ai.AnthropicNotConfiguredError, ai.ScenarioNotConfiguredError, ai.ScenarioGenerationError) as e:
reply = f"Configuration IA incomplète : {e}"
except Exception:
# Jamais le détail brut d'une erreur inattendue au créateur (même
# politique que auth/send_email.py) — journalisée côté serveur
# par le logger par défaut de Flask (DEBUG/erreur non interceptée).
app.logger.exception("Erreur inattendue dans ai.run_chat_turn (%s, conversation %s)", slug, conversation_id)
reply = "Une erreur inattendue est survenue — réessaie dans un instant."
user_message_id = game_engine.add_ia_chat_message(slug, conversation_id, "user", message)
assistant_message_id = game_engine.add_ia_chat_message(slug, conversation_id, "assistant", reply)
return jsonify(
{
"user_message": {"id": user_message_id, "role": "user", "content": message},
"assistant_message": {"id": assistant_message_id, "role": "assistant", "content": reply},
}
)