Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Python
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Python
from flask import render_template, url_for
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import db
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import game_engine
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/play")
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def game_play(slug: str) -> str:
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"""Aperçu créateur (connecté, voir core/auth_guard.py) — une seule
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partie partagée (PLAYER_SHARED, le défaut de full_game_payload), comme
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avant l'état par joueur (Phase 1). Distincte de /jouer/<slug>
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(routes/public_play/), la vraie route publique par joueur."""
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game = db.game_meta(slug)
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payload = game_engine.full_game_payload(slug)
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return render_template(
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"game/play.html",
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game=game,
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screens_data=payload["screens"],
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payload_json=db.json_for_script(payload),
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asset_url=lambda filename: url_for("static", filename=filename),
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runtime_payload_url=url_for("runtime_payload", slug=slug),
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flow_node_run_data_url=url_for("flow_node_run_data", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_variable_url=url_for("flow_node_run_variable", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_score_url=url_for("flow_node_run_score", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_status_url=url_for("flow_node_run_status", slug=slug, node_id=999999),
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flow_node_run_add_row_url=url_for("flow_node_run_add_row", slug=slug, node_id=999999),
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)
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