Files
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

133 lines
6.6 KiB
Python

from flask import jsonify, request
from werkzeug.wrappers import Response
import game_engine
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["GET"])
def screen_triggers_get(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Déclencheurs D'ÉCRAN de CET écran (voir "Déclencheurs de l'écran",
game_engine/rendering/screen_triggers.py) — SANS objet requis, pour de la
narration/cinématique dès l'affichage."""
screen = game_engine.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
rules = game_engine.resolve_screen_triggers(screen)
# Rétro-remplissage des feuilles sans id (voir game_engine/rendering/
# trigger_graph.py::list_all_triggers, même logique côté objet) —
# persisté dès ce premier affichage.
if game_engine.backfill_missing_leaf_ids(rules):
game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
return jsonify(rules)
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["POST"])
def screen_triggers_add(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Ajoute une règle "déclencheur d'écran -> action" — body {rule}, même
contrat "liste ENTIÈRE" que routes/game/triggers/triggers.py::triggers_add :
on recharge les règles existantes de l'écran, on y ajoute la nouvelle,
on sauvegarde la liste complète."""
screen = game_engine.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
new_rule = body.get("rule")
if not isinstance(new_rule, dict):
return jsonify({"error": "rule invalide"}), 400
rules = game_engine.resolve_screen_triggers(screen)
rules.append(new_rule)
sanitized = game_engine.sanitize_screen_triggers(rules)
game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers", methods=["DELETE"])
def screen_triggers_clear(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Retire TOUTES les règles d'écran de CET écran."""
if game_engine.get_screen(slug, screen_id) is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, [])
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/<int:index>", methods=["DELETE"])
def screen_trigger_delete_one(slug: str, screen_id: int, index: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Retire UNE SEULE règle d'écran (son index dans la liste) —
contrairement aux déclencheurs d'objet (un seul par objet en
pratique), un écran peut porter plusieurs règles "affichage" côte à
côte : la suppression doit donc cibler l'une d'elles, pas tout
vider (voir screen_triggers_clear ci-dessus, conservée pour un vidage
complet)."""
screen = game_engine.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
rules = game_engine.resolve_screen_triggers(screen)
if index < 0 or index >= len(rules):
return jsonify({"error": "règle introuvable"}), 404
del rules[index]
game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, rules)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>", methods=["DELETE"])
def screen_trigger_remove_action(slug: str, screen_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Retire UNE action précise d'un déclencheur d'écran — même contrat
que routes/game/triggers/triggers.py::trigger_remove_action."""
if not game_engine.remove_action_from_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id):
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/action/<leaf_id>/move", methods=["POST"])
def screen_trigger_move_action(slug: str, screen_id: int, leaf_id: str) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Déplace une action précise d'un cran ("up"/"down") dans sa chaîne,
pour un déclencheur d'écran — même contrat que
routes/game/triggers/triggers.py::trigger_move_action."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
direction = body.get("direction")
if direction not in ("up", "down"):
return jsonify({"error": "direction invalide"}), 400
if not game_engine.move_action_in_screen_trigger(slug, screen_id, leaf_id, direction):
return jsonify({"error": "action introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/dialogue", methods=["POST"])
def screen_trigger_dialogue_update(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Édition EN LIGNE des répliques d'un dialogue porté par un
déclencheur d'écran — même contrat que
routes/game/triggers/triggers.py::trigger_dialogue_update."""
screen = game_engine.get_screen(slug, screen_id)
if screen is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
dialogue_id = body.get("dialogue_id")
if not isinstance(dialogue_id, str) or not dialogue_id.strip():
return jsonify({"error": "dialogue_id invalide"}), 400
rules = game_engine.resolve_screen_triggers(screen)
if not game_engine.set_dialogue_lines_in_rules(rules, dialogue_id, body.get("lines")):
return jsonify({"error": "dialogue introuvable"}), 404
sanitized = game_engine.sanitize_screen_triggers(rules)
game_engine.set_screen_triggers(slug, screen_id, sanitized)
return jsonify({"ok": True})
@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/triggers/append-action", methods=["POST"])
def screen_trigger_append_action(slug: str, screen_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
""" "+ Ajouter une action" en bout de chaîne, pour un déclencheur
d'écran — même contrat que
routes/game/triggers/triggers.py::trigger_append_action."""
if game_engine.get_screen(slug, screen_id) is None:
return jsonify({"error": "écran introuvable"}), 404
body = request.get_json(silent=True) or {}
after_id = body.get("after_id")
if not isinstance(after_id, str) or not after_id.strip():
return jsonify({"error": "after_id invalide"}), 400
if not game_engine.append_action_to_screen_trigger(slug, screen_id, after_id, body.get("action")):
return jsonify({"error": "action précédente introuvable"}), 404
return jsonify({"ok": True})