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williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

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6.3 KiB
JavaScript

// Export Web/SCORM — port de game_engine/rendering/render_jauge.py (jauge liée
// à une donnée : remplissage % + dégradé de couleur recalculés depuis un
// champ numérique d'un objet). Lit gameData.data/fields_meta directement
// au lieu d'une requête SQL (voir _read_field_value côté serveur).
function forgeHexToRgb(hexColor) {
let hex = (hexColor || '#5b8cff').replace(/^#/, '');
if (hex.length !== 6) hex = '5b8cff';
return [
Number.parseInt(hex.substr(0, 2), 16),
Number.parseInt(hex.substr(2, 2), 16),
Number.parseInt(hex.substr(4, 2), 16),
];
}
// Extrait de forgeInterpolateColor (lot 4 "modernisation JS", S7721) :
// fonction pure (aucune fermeture sur lo/hi/mixed/ratio), pas besoin
// d'être redéfinie à chaque appel.
function forgeByteToHex(n) {
return n.toString(16).padStart(2, '0');
}
function forgeInterpolateColor(lowHex, highHex, ratio) {
const lo = forgeHexToRgb(lowHex); const
hi = forgeHexToRgb(highHex);
const mixed = lo.map((c, i) => Math.round(c + (hi[i] - c) * ratio));
return `#${mixed.map(forgeByteToHex).join('')}`;
}
// Port de _read_field_value — repli sur la ligne la PLUS RÉCENTE si
// row_id est absent/introuvable (comportement historique, un objet à une
// seule ligne n'est jamais impacté).
function forgeReadFieldValue(gameData, definitionId, rowId, fieldName) {
if (!definitionId || !fieldName) return null;
definitionId = String(definitionId);
const rows = gameData.data?.[definitionId];
if (!rows?.length) return null;
let row = null;
if (rowId) row = rows.find((r) => String(r.id) === String(rowId));
if (!row) row = rows[0];
return row[fieldName];
}
// Label superposé qui affiche la valeur BRUTE du champ (indépendant du
// pourcentage/couleur) — extrait de forgeRenderJauge (lot 4 "modernisation
// JS", S3776).
function forgeJaugeValueLabelHtml(afficherValeur, rawValue) {
if (!afficherValeur) return '';
return '<div style="position:absolute; inset:0; display:flex; align-items:center; '
+ 'justify-content:center; font-family:system-ui,sans-serif; font-size:12px; '
+ `color:#e8eaf0; text-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,.6);">${
forgeHtmlEscape(rawValue !== null && rawValue !== undefined ? String(rawValue) : '—')}</div>`;
}
// Label du NOM (ex. "Alice"), lu depuis un second champ optionnel — extrait
// de forgeRenderJauge.
function forgeJaugeNameLabelHtml(gameData, definitionId, rowId, fieldNameNom, nomPosition, nomAlignement, nomStyle) {
if (!fieldNameNom) return '';
const nomValue = forgeReadFieldValue(gameData, definitionId, rowId, fieldNameNom);
if (nomValue === null || nomValue === undefined || nomValue === '') return '';
const textAlign = (nomPosition === 'dessus' && nomAlignement === 'gauche') ? 'left' : 'center';
const {
nomPolice, nomTaille, nomGras, nomItalique,
} = nomStyle;
return `<div style="flex:0 0 auto; font-family:${forgeHtmlEscape(nomPolice)}; `
+ `font-size:${forgeHtmlEscape(String(nomTaille))}px; `
+ `font-weight:${nomGras ? '700' : '400'}; `
+ `font-style:${nomItalique ? 'italic' : 'normal'}; `
+ `color:#e8eaf0; text-align:${textAlign};">${forgeHtmlEscape(String(nomValue))}</div>`;
}
function forgeRenderJauge(el, meta, gameData, childrenMap, ctx, parentFlexDirection) {
const attrs = el.attributes || {};
const nomPosition = attrs._nom_position || 'dessus';
const nomAlignement = attrs._nom_alignement || 'centre';
const nomPolice = attrs._nom_police || 'inherit';
const nomTaille = attrs._nom_taille || '12';
const nomGras = attrs._nom_gras === '1';
const nomItalique = attrs._nom_italique === '1';
const flexDir = nomPosition === 'cote' ? 'row' : 'column';
const alignItems = nomPosition === 'cote' ? 'center' : 'stretch';
const style = `${forgeStyleString(el, parentFlexDirection, el.widget)} display:flex; flex-direction:${flexDir}; align-items:${alignItems}; justify-content:center; gap:4px;`;
const definitionId = attrs._definition_id;
const rowId = attrs._row_id;
const fieldName = (attrs._champ || '').trim();
const fieldNameNom = (attrs._champ_nom || '').trim();
let minV = Number.parseFloat(attrs._min); if (Number.isNaN(minV)) minV = 0;
let maxV = Number.parseFloat(attrs._max); if (Number.isNaN(maxV)) maxV = 100;
const couleurBasse = attrs._couleur_basse || '#e05252';
const couleurHaute = attrs._couleur_haute || '#4caf50';
const afficherValeur = attrs._afficher_valeur === '1';
const rawValue = fieldName ? forgeReadFieldValue(gameData, definitionId, rowId, fieldName) : null;
let value = Number.parseFloat(rawValue);
if (Number.isNaN(value)) value = minV;
const span = (maxV - minV) || 1;
const ratio = Math.max(0, Math.min(1, (value - minV) / span));
const percent = Math.round(ratio * 1000) / 10;
const fillColor = forgeInterpolateColor(couleurBasse, couleurHaute, ratio);
const labelHtml = forgeJaugeValueLabelHtml(afficherValeur, rawValue);
const nomStyle = {
nomPolice, nomTaille, nomGras, nomItalique,
};
const nameHtml = forgeJaugeNameLabelHtml(
gameData,
definitionId,
rowId,
fieldNameNom,
nomPosition,
nomAlignement,
nomStyle,
);
const extraClasses = Object.keys(attrs)
.filter((k) => k.startsWith('_class_') && attrs[k])
.map((k) => attrs[k]).join(' ');
const barClass = forgeHtmlEscape((`progress jaugeBar ${extraClasses}`).trim());
const bar = `<progress class="${barClass}" value="${percent}" max="100" `
+ `style="--bulma-progress-value-background-color:${fillColor}; --bulma-progress-bar-background-color:#1c2130; `
+ `margin:0; border-radius:6px; transition:background-color .3s ease;">${percent}%</progress>`;
const barWrap = '<div style="position:relative; display:flex; align-items:center; '
+ `flex:1 1 auto; min-height:14px;">${bar}${labelHtml}</div>`;
return `<div id="${forgeAutoId(el)}" data-element-id="${el.id}" style="${forgeHtmlEscape(style)}">${
nameHtml}${barWrap}</div>`;
}
if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
module.exports = {
forgeRenderJauge, forgeHexToRgb, forgeInterpolateColor, forgeReadFieldValue,
};
const renderMod = require('./render-element.js');
global.forgeStyleString = global.forgeStyleString || renderMod.forgeStyleString;
global.forgeHtmlEscape = global.forgeHtmlEscape || renderMod.forgeHtmlEscape;
global.forgeAutoId = global.forgeAutoId || renderMod.forgeAutoId;
}