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Forge-Engine/tests/game/test_condition_variable.py
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

103 lines
4.2 KiB
Python

"""Un nœud Condition du graphe de logique peut désormais tester une
VARIABLE GLOBALE, pas seulement un champ d'objet (voir
ensure_flow_schema.py : cond_source/cond_variable/cond_variable_chemin).
Évalué côté CLIENT (templates/game/play.html, evaluateConditionClause) contre
gameData.variables — exposé par full_game_payload.py, vérifié ici via
/runtime-payload. La logique JS elle-même (résolution de chemin, lecture
de gameData.variables, repli sur le comportement historique) a été vérifiée
manuellement avec Node.js (fonctions extraites de play.html) : variable
scalaire, objet avec chemin chaîné, tableau par index, variable
introuvable (ne matche rien plutôt que planter), booléen "Oui", et clause
sans "source" (comportement legacy, champ d'objet) — les 7 scénarios
passent."""
import json
import re
from typing import Any
from flask.testing import FlaskClient
import db
from tests.conftest import not_none
def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
def test_condition_node_stores_variable_source(client: FlaskClient, game: str) -> None:
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "condition",
"cond_source": "variable",
"cond_variable": "score",
"cond_variable_chemin": "",
"cond_operator": "superieur_egal",
"cond_value": "3",
}
),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
assert node["cond_source"] == "variable"
assert node["cond_variable"] == "score"
assert node["cond_operator"] == "superieur_egal"
# Aucun champ d'objet renseigné pour une clause "variable".
assert node["cond_definition_id"] is None
assert node["cond_field"] is None
def test_condition_node_with_combined_variable_and_object_clauses(client: FlaskClient, game: str) -> None:
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
def_id = db.create_definition(game, "Niveau", [{"name": "numero", "type": "nombre_entier"}])
screen_id = _create_screen(client, game)
clauses = [
{"source": "variable", "variable": "score", "operator": "superieur_egal", "value": "3"},
{
"source": "objet",
"definition_id": def_id,
"row_id": None,
"field": "numero",
"field_type": "nombre_entier",
"operator": "egal",
"value": "1",
},
]
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(
{
"node_type": "condition",
"cond_clauses": json.dumps(clauses),
"cond_combinator": "ou",
}
),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
node = resp.get_json()
stored = json.loads(node["cond_clauses"])
assert stored[0]["source"] == "variable"
assert stored[1]["source"] == "objet"
assert node["cond_combinator"] == "ou"
def test_runtime_payload_exposes_global_variables_for_condition_evaluation(client: FlaskClient, game: str) -> None:
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
client.post(
f"/game/{game}/variables/new",
data={"name": "perso", "type": "objet", "default_value": json.dumps({"nom": "Alice"})},
)
payload = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
assert payload["variables"]["score"] == {"value": "5", "type": "nombre_entier"}
assert payload["variables"]["perso"]["type"] == "objet"
assert json.loads(payload["variables"]["perso"]["value"]) == {"nom": "Alice"}