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Forge-Engine/tests/game/test_dialogue_lines.py
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

43 lines
1.6 KiB
Python

"""Lignes de dialogue (voir db/dialogue_lines.py) — réplique audio
(demande explicite : "ajouter une réplique audio"), voix off jouée en
même temps que la bulle de réplique s'affiche (voir static/game/js/play/
dialogue-box-controller.js::forgeRenderDialogueBoxLine)."""
import db
def test_sanitize_dialogue_lines_keeps_a_valid_audio_url_on_a_dialogue_line() -> None:
lines = db.sanitize_dialogue_lines(
[
{"speaker": "Marc", "text": "Bonjour !", "audio_url": "/assets/1/bonjour.mp3"},
]
)
assert lines == [{"type": "dialogue", "speaker": "Marc", "text": "Bonjour !", "audio_url": "/assets/1/bonjour.mp3"}]
def test_sanitize_dialogue_lines_omits_audio_url_when_absent() -> None:
lines = db.sanitize_dialogue_lines([{"speaker": "Marc", "text": "Bonjour !"}])
assert "audio_url" not in lines[0]
def test_sanitize_dialogue_lines_omits_a_blank_audio_url() -> None:
lines = db.sanitize_dialogue_lines([{"speaker": "Marc", "text": "Bonjour !", "audio_url": " "}])
assert "audio_url" not in lines[0]
def test_sanitize_dialogue_lines_ignores_audio_url_on_a_question_line() -> None:
"""L'audio n'a de sens que pour une RÉPLIQUE — une question à choix
("❓ Question") reste inchangée, voir QUESTION_REWARD_TYPES."""
lines = db.sanitize_dialogue_lines(
[
{
"type": "question",
"text": "2+2 ?",
"choices": ["3", "4"],
"correct_index": 1,
"audio_url": "/assets/1/question.mp3",
}
]
)
assert "audio_url" not in lines[0]