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williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

27 lines
1.2 KiB
Python

from typing import Any
from ..connection import connect
from .ensure_global_vars_schema import PLAYER_SHARED, ensure_global_vars_schema
from .resolve_player_key import resolve_player_key
def get_global_variable(slug: str, name: str, player_id: str = PLAYER_SHARED) -> dict[str, Any] | None:
"""Par NOM (pas par id — c'est comme ça qu'une variable est référencée
partout ailleurs, condition de visibilité, action "Modifier une
variable") et par joueur (voir resolve_player_key.py) : une variable
per_player renvoie la ligne propre à `player_id`, ou à défaut (ce
joueur n'a encore rien écrit) la ligne modèle PLAYER_SHARED, qui porte
la valeur par défaut définie à la création."""
if not name:
return None
ensure_global_vars_schema(slug)
conn = connect(slug)
key = resolve_player_key(conn, name, player_id)
row = conn.execute("SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, key)).fetchone()
if not row and key != PLAYER_SHARED:
row = conn.execute(
"SELECT * FROM _global_variables WHERE name = ? AND player_id = ?", (name, PLAYER_SHARED)
).fetchone()
conn.close()
return dict(row) if row else None