Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.0 KiB
Python
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from typing import Any
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from flask import jsonify, request
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from werkzeug.wrappers import Response
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/commandes", methods=["POST"])
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def scene_object_commands(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Touches de déplacement/interaction + blocage d'axe d'un personnage
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(voir templates/scene_edit.html, section "Commandes" du panneau
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Personnage, et static/js/play/personnage-controller.js pour leur
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usage au jeu) — mirror de scene_object_personnage_data.py, un
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attribut JSON distinct."""
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body = request.get_json(silent=True) or {}
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obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
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if not obj:
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return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
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defaults = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS
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commands: dict[str, Any] = {}
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for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir"):
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# Jamais de .strip() ici : " " (Espace) est une valeur ev.key
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# parfaitement valide côté client (voir personnage-controller.js)
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# pour "interagir" — un strip() la réduirait à tort à "" et la
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# ferait retomber sur "e" par défaut.
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value = body.get(key)
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commands[key] = value if isinstance(value, str) and value else defaults[key]
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commands["axe"] = body.get("axe") if body.get("axe") in ("libre", "horizontal", "vertical") else "libre"
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try:
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vitesse = float(body.get("vitesse", defaults["vitesse"]))
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except (TypeError, ValueError):
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vitesse = defaults["vitesse"]
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commands["vitesse"] = max(1, min(20, vitesse))
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# Touches supplémentaires (sauter, attaquer...) — voir "Animations
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# supplémentaires" dans le panneau Commandes, templates/scene_edit.html.
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commands["extra"] = screens.sanitize_extra_commands(body.get("extra"))
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screens.set_scene_object_commands(slug, object_id, commands)
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return jsonify({"ok": True, "commands": commands})
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