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Forge-Engine/routes/scenes/scene_object_commands.py
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

43 lines
2.0 KiB
Python

from typing import Any
from flask import jsonify, request
from werkzeug.wrappers import Response
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/commandes", methods=["POST"])
def scene_object_commands(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Touches de déplacement/interaction + blocage d'axe d'un personnage
(voir templates/scene_edit.html, section "Commandes" du panneau
Personnage, et static/js/play/personnage-controller.js pour leur
usage au jeu) — mirror de scene_object_personnage_data.py, un
attribut JSON distinct."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if not obj:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
defaults = screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS
commands: dict[str, Any] = {}
for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir"):
# Jamais de .strip() ici : " " (Espace) est une valeur ev.key
# parfaitement valide côté client (voir personnage-controller.js)
# pour "interagir" — un strip() la réduirait à tort à "" et la
# ferait retomber sur "e" par défaut.
value = body.get(key)
commands[key] = value if isinstance(value, str) and value else defaults[key]
commands["axe"] = body.get("axe") if body.get("axe") in ("libre", "horizontal", "vertical") else "libre"
try:
vitesse = float(body.get("vitesse", defaults["vitesse"]))
except (TypeError, ValueError):
vitesse = defaults["vitesse"]
commands["vitesse"] = max(1, min(20, vitesse))
# Touches supplémentaires (sauter, attaquer...) — voir "Animations
# supplémentaires" dans le panneau Commandes, templates/scene_edit.html.
commands["extra"] = screens.sanitize_extra_commands(body.get("extra"))
screens.set_scene_object_commands(slug, object_id, commands)
return jsonify({"ok": True, "commands": commands})