Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
64 lines
2.9 KiB
Python
64 lines
2.9 KiB
Python
import sqlite3
|
|
|
|
import db
|
|
|
|
_CREATE_TABLE = """
|
|
CREATE TABLE _animation_clips (
|
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
|
screen_id INTEGER NOT NULL REFERENCES _screens(id) ON DELETE CASCADE,
|
|
element_id INTEGER NOT NULL,
|
|
kind TEXT NOT NULL DEFAULT 'animate_css',
|
|
animate_name TEXT,
|
|
custom_keyframes TEXT,
|
|
start_time REAL NOT NULL DEFAULT 0,
|
|
duration REAL NOT NULL DEFAULT 1,
|
|
delay REAL NOT NULL DEFAULT 0,
|
|
easing TEXT NOT NULL DEFAULT 'ease',
|
|
iteration_count TEXT NOT NULL DEFAULT '1',
|
|
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
|
);
|
|
"""
|
|
|
|
|
|
def ensure_animation_schema(slug: str) -> None:
|
|
"""Crée la table des clips d'animation si elle n'existe pas encore —
|
|
même principe que ensure_flow_schema.py : un jeu créé avant l'ajout de
|
|
cette fonctionnalité n'a pas besoin d'être migré à la main, la première
|
|
ouverture du panneau timeline suffit.
|
|
|
|
element_id désigne, selon game_type, un _screen_elements (éditeur
|
|
document) OU un _scene_objects (éditeur jeu_2d) — animation-timeline.js
|
|
est réutilisé TEL QUEL entre les deux éditeurs (voir le plan "Fondations
|
|
d'une plateforme multi-éditeurs") et ne fait aucune distinction. Pas de
|
|
contrainte FK vers _screen_elements : une scène jeu_2d n'a pas de ligne
|
|
correspondante dans cette table, ce qui ferait échouer l'insertion avec
|
|
PRAGMA foreign_keys=ON (voir db/connection.py). Le nettoyage à la
|
|
suppression d'un élément/objet est fait manuellement (voir
|
|
screens/elements/delete_element.py et screens/scenes/delete_scene_object.py),
|
|
même patron que trigger_element_id/cond_element_a dans
|
|
ensure_flow_schema.py."""
|
|
conn = db.connect(slug)
|
|
cols = {r["name"]: r for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_animation_clips)").fetchall()}
|
|
if not cols:
|
|
conn.executescript(_CREATE_TABLE)
|
|
elif cols["element_id"]["notnull"] and _has_fk_on_element_id(conn):
|
|
conn.executescript(_CREATE_TABLE.replace("CREATE TABLE _animation_clips", "CREATE TABLE _animation_clips_new"))
|
|
conn.execute(
|
|
"""INSERT INTO _animation_clips_new
|
|
(id, screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
|
|
start_time, duration, delay, easing, iteration_count, created_at)
|
|
SELECT id, screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
|
|
start_time, duration, delay, easing, iteration_count, created_at
|
|
FROM _animation_clips"""
|
|
)
|
|
conn.execute("DROP TABLE _animation_clips")
|
|
conn.execute("ALTER TABLE _animation_clips_new RENAME TO _animation_clips")
|
|
conn.commit()
|
|
conn.close()
|
|
|
|
|
|
def _has_fk_on_element_id(conn: sqlite3.Connection) -> bool:
|
|
return any(
|
|
fk["from"] == "element_id" for fk in conn.execute("PRAGMA foreign_key_list(_animation_clips)").fetchall()
|
|
)
|