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williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

55 lines
2.0 KiB
Python

import json
from typing import Any
# Widget d'interface "💬 Boîte de dialogue" (voir "🖥️ Interface",
# templates/scene_edit.html, screens/scenes/add_scene_object.py kind=
# "dialogue_box") : affiche AUTOMATIQUEMENT, en jeu, la réplique en cours
# d'un dialogue déclenché par une règle de collision "dialogue" (voir
# static/js/play/dialogue-box-controller.js) — header (nom du
# personnage qui parle), corps (texte), pied (bouton "Suivant"),
# entièrement stylisable par l'auteur.
DEFAULT_DIALOGUE_BOX_STYLE: dict[str, Any] = {
"font_family": "inherit",
"font_size": 14,
"font_weight": "normal",
"text_color": "#ffffff",
"header_bg": "#2f6fed",
"body_bg": "#1a1d24",
"footer_bg": "#11141b",
}
FONT_WEIGHT_CHOICES = ["normal", "bold"]
def sanitize_dialogue_box_style(raw_style: Any) -> dict[str, Any]:
style = dict(DEFAULT_DIALOGUE_BOX_STYLE)
if not isinstance(raw_style, dict):
return style
if isinstance(raw_style.get("font_family"), str) and raw_style["font_family"].strip():
style["font_family"] = raw_style["font_family"].strip()[:60]
raw_font_size = raw_style.get("font_size")
try:
if raw_font_size is None:
raise ValueError
style["font_size"] = max(8, min(48, int(raw_font_size)))
except (TypeError, ValueError):
pass
if raw_style.get("font_weight") in FONT_WEIGHT_CHOICES:
style["font_weight"] = raw_style["font_weight"]
for key in ("text_color", "header_bg", "body_bg", "footer_bg"):
value = raw_style.get(key)
if isinstance(value, str) and value.strip():
style[key] = value.strip()[:20]
return style
def resolve_dialogue_box_style(obj: dict[str, Any]) -> dict[str, Any]:
raw = (obj.get("attributes") or {}).get("_dialogue_box_style")
if not raw:
return dict(DEFAULT_DIALOGUE_BOX_STYLE)
try:
parsed = json.loads(raw)
except (TypeError, ValueError):
return dict(DEFAULT_DIALOGUE_BOX_STYLE)
return sanitize_dialogue_box_style(parsed)